断断续续,呕呕吐吐,又把超级机器人大战compact2第二部通关了。感觉,战斗画面速度还是太慢了,不然通关速度不会那么慢。然后强化芯片数量太少,才9个,没法做到全部高达都装备上。高达可携带强化芯片的数量太少,普遍2个,很少4个,要是各个都可以携带4个芯片,我会带一个加射程、一个加伤害、两个加移动2。可惜啦,游戏的开发不随我意。接下来是第三部了,操蛋的玩意。
以下是GG修改器找到的一些数据:
当前HP偏移减7是移动,移动1次的为1,用了精神觉醒增加1次就为2,如果锁定2或99就无限移动无限攻击了。移动偏移减A至7就是各种精神效果了,第一个字节精神效果加速08h必闪20h集气40h,第二个字节精神效果狙击01h必中02h铁壁08h努力10h,第三个字节精神效果幸运01h热血10h,第四个字节精神效果魂01h,还有其他精神效果还没找出。第一个字节精神效果偏移减1是行动状态,默认83h是无移动,移动之后是93h,有些武器移动之后无法使用,如果锁定83h就可以移动之后使用不可移动的武器。
机体数据格式跟compact1一样,当前HP、当前EN、最大HP、最大EN、机体改造、武器改造及弹药的顺序排列。
机师数据格式跟compact1一样,精神偏移减1是气力,精神偏移减4是经验。排列顺序是经验、气力、精神。经验改为FFDCh人物就96级。等级高了,精神力就高了,伤害也高了。
机师数据偏移约E41h是武器弹药上限数据,你看到有些数据是04、08、0A、14这些就是弹药上限。但具体哪个数据才是上限,目前我还没找到。修改之后是当前弹药数量。
芯片:1字节,每种芯片的数量占用1字节,共连续19字节,第20字节是7Bh,最大似乎是9。顺序依次是
“推进器(移动力+1)”、
“强化推进器(移动力+2)”、
“心理框架(运动性+15限界反应+30)”、
“生物传感器(运动性+10限界反应+15)”、
“阿波西电机(移动力+1运动性+5)”、
“磁铁涂层(运动性+5限界反应+20)”、
“精神能量装置(出场气力+5)”、
“螺旋桨罐(EN回复200)”、
“米诺夫斯基工艺(地形适应空A)”、
“大型发电机塔(最大EN+100)”、
“乔巴姆盔甲(HP+500装甲+200)”、
“高性能雷达(射程+1)”、
“哈罗(移动力+2运动性+20限界反应+30)”、
“光束涂层(减轻光束类武器伤害)”、
“墨盒(弹药全回复)”、
“超合金Z”、
“超合金新Z”、
“维修套件S(HP全回复)”、
“V-UP单位(武器加攻击)”。
在芯片数量前面几个字节有约9组000A000Ah。找芯片数量可以用联合搜索,有就显示数量,没有就无显示。
金钱:4字节。偏移减1FB55ACh或许是芯片。
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终于抢到桶码了。。