一点心得《超级机器人大战compact2地上激动篇》

三级用户 老顽童 2023-1-8 1854

compact2有三部,比compact1多了援护,还多了个怪人“飞影”,这飞影99级,我觉得它挺烦,我都打得好好的,它就故意出来捣乱。地上激动篇31关,我觉得动画占用太多时间了,如果可以像《火焰之纹章》那样干脆利落,画面就快多了。不能像GBA那样的机战可以关闭动画,我就不希望关闭动画,我希望是动画可以快得跟火焰之纹章那样快,至于战斗动画说的话完全可以忽略,不然一关下来,没个20分钟下不来。一个比较遗憾的是compact2三部都是黑白,没有彩色。我看PS1的机战都是彩色的,彩色的好啊,把机体和战斗特效做细腻锐化些,把背景做虚化些,就好看多了。到compact3才是彩色。compact1重制了彩色的,但比黑白的多了援护。战斗画面要浪费那么多时间,我都不知道还有没有动力与兴趣去玩compact2另外两部、compact3和其他平台的超级机器人大战。战斗目标我觉得不够丰富,老是全灭敌人,其实也可以适当赶时间,只要消灭关卡boss就可以过关,这样就快多了。小兵的血量和防御力越来越高了,武器升满级和加装强化芯片V-up都不能秒杀,无疑又是增加了过关需要的时间。我用的wonderdroid模拟器没有2倍速4倍速8倍速的功能,而悟饭模拟器有倍速但是不支持本地游戏,我放游戏到download文件夹还是扫描不出,比小鸡模拟器弱多了,小鸡支持扫描。还是GBA上面的超级机器人大战经典啊!


以下是GG修改器找到的一些数据:

当前HP偏移减7是移动,移动1次的为1,用了精神觉醒增加1次就为2,如果锁定2或者99就无限移动无限攻击了。偏移再往前几字节就是各种精神了,锁定就一直有那个精神。


机体数据格式跟compact1一样,当前HP、当前EN、最大HP、最大EN、机体改造、武器改造及弹药的顺序排列。


机师数据格式跟compact1一样,精神偏移减1是气力,精神偏移减4是经验。排列顺序是经验、气力、精神。


芯片:1字节,每种芯片的数量占用1字节,最大似乎是9。顺序依次是“移动力+1”、“移动力+2”、“运动性+15限界反应+30”、“运动性+10限界反应+15”、“移动力+1运动性+5”、“运动性+5限界反应+20”、“精神装置”、“HP回复200”、“地形适应空A”、“最大EN+100”、“HP+500装甲+200”、“高性能”、“移动力+2运动性+20限界反应+30”、“对装备”、“弹药全回复”、“超合金”、“超合金Z”、“HP回复”、“V-UP”。在芯片数量前面几个字节有几组000A000Ah。找芯片数量可以用联合搜索,有就显示数量,没有就无显示。


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最新回复 (3)
  • 五级用户 zhower 2023-1-8
    0 2
    不错,我现在打通一个游戏全靠毅力,为坚持老游戏的兄弟点赞
  • 五级用户 gxman 2023-1-9
    0 3
    ps2上的impact就是这三部的合集+重制吧,100多关,记得当时打的快吐了
  • 六级用户 进站劣人 2023-1-9
    0 4
    WS上的机战当年都用PSP通关了。
    impact是用实机通关了一遍。
    • 老男人游戏网配套论坛
      5
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