n3DSLL在运行NDS游戏的时候,会进入NDS兼容模式,这时屏幕分辨率会与NDS保持一致,导致3DS屏幕两侧出现黑边。gbatemp上的这个帖子提供了解决方案,重新编译3DS在兼容模式下的着色器,让画面能够生成16:10的全屏画面。因为版权问题,gbatemp不允许上传编译好的着色器补丁,所以他只提供了操作方法。我按照他的方法完成了编译,文件在这里:
此处隐藏内容请回复后再查看。
注意你必须是Luma引导的系统才可以使用,并且需要开启Luma的补丁加载功能。这个补丁将拉伸你的画面以获得宽屏效果,但是效果不是很好,建议搭配这个使用:
Widescreen cheats for DS games on 3DS
按照这个教程的操作,如果你在用TWiLight Menu++,那么按照官方的教程就可以直接获得不拉伸的原生16:10渲染画面。如果你在使用R4卡,将我编译的补丁加载之后(放在SD的/luma/sysmodule里面),把上面那个帖子的金手指代码添加进usrcheat.dat文件并启用就可以获得不拉伸的原生16:10渲染画面。如果我之后有时间会把全部的金手指添加好发上来,但是因为金手指合集不断地在更新,会很麻烦,还是建议大家自己添加一下,或者实在不会的可以找我帮你小规模添加几个金手指进去。
上一篇:
psp用《实况足球 WE2002》中文解说,稀缺资源下一篇:
极度珍稀资源,外网都难找系列,14000个PS3用Rap文件下载