最终还是决定弃游了,脑子接受不了这种3D城堡迷宫地图,好不容易耐心走完地图,结尾给我来了一扇栅栏堵住了,真是气死人。还是喜欢PS1恶魔城月下夜想曲的地图模式,你在哪里过不去了,那里就是灰色,一整个版面就是一整个城堡的平面图。到了PS2的3D,地图已经被分成几个板块了,无法一个屏幕看完全部板块,我就不适应这个。先前无罪的叹息被诟病没有人物成长,黑暗诅咒我个人认为就是地图不够亲人,我很想对开发者说的就是地图某些事件、门禁、解谜之类的要预设好,不要由玩家自己来去设置标志,如果玩家忘记设置标志了,那不大海捞针上哪去找?像生化危机8村庄这样地图就做的好,你有什么东西没拿、什么门没有开锁、什么boss没有杀死、什么鱼、鸡、猪没有宰,它都给你标志好了,不能说我开发标志功能你们自己去标志吧?那万一你们忘记标志了,然后怎么回去找呢,这都第二作了。这作有人物成长,连召唤精灵也有成长,这点是好的,有时候你懒得动手,你的召唤精灵可以帮忙打,活像一个精灵宝可梦游戏。
以下是GG修改器找出的一些数据:
一般道具:4字节,范围B2h~CCh,格式AA00BB00h,AA是类别,BB是数量,例如5个回血50的伤药B2000500。偏移26B8h是经验。偏移AC是素材。
素材:4字节,共40种,范围00DDh~0104h,格式AA00BB00h。偏移C0是技能。
技能:4字节,共13种,格式同上,范围010Dh~0119h。偏移54h是贵重道具。
贵重道具:4字节,格式同上,已知范围013Eh~014Dh。
经验:4字节,达到足够经验就升级。偏移C是当前HP。
当前HP:4字节,最大可能是999,偏移减4和8字节是HP最大值,偏移6C是STR。
STR:4字节,最大999,改了好像没啥变化。偏移8是CON。
CON:4字节,最大999,改了好像没啥变化。偏移8是LCK。
LCK:4字节,最大999。偏移8是ATK。
ATK:4字节,最大999,越大伤害越大。偏移4是DEF。
DEF:4字节,最大999,越大防御越高损血越少。偏移84A4是金钱。
金钱:4字节,最大9999999。
召唤精灵的体力4字节,往后偏移可以看到ATK、MAG等数据,也是4字节,改大了精灵攻击就可以秒杀。
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好吧,打脸了。。。下一篇:
我也是住b站的