战斗带有动作属性的游戏基本上许多都有这个设定,但是不同游戏之间的“连招”“连段”好像又有点不同。
一些游戏注重战斗的攻防闪避,导致游戏里面好像也没有“连招”,游戏节奏就像不停的反应力考验……
一套连续的攻击动作就是连招吗?
还是游戏画面右上角的动作计数器就是连招?
连招到底怎么样才算连?
连招的奖励机制又该怎么弄?
玩动作游戏永远都逃不了这个东西呀
可以说掌握了连招,就掌握了动作游戏的半壁江山
不知道老男人们对不同游戏里面的连招都有什么高见。
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