战斗带有动作属性的游戏基本上许多都有这个设定,但是不同游戏之间的“连招”“连段”好像又有点不同。
一些游戏注重战斗的攻防闪避,导致游戏里面好像也没有“连招”,游戏节奏就像不停的反应力考验……
一套连续的攻击动作就是连招吗?
还是游戏画面右上角的动作计数器就是连招?
连招到底怎么样才算连?
连招的奖励机制又该怎么弄?
玩动作游戏永远都逃不了这个东西呀
可以说掌握了连招,就掌握了动作游戏的半壁江山
不知道老男人们对不同游戏里面的连招都有什么高见。
cyranohsl 拳皇我只会一个连招,天上一个重脚,地上一个扫腿。2hits。
像拳皇,街霸和大多数arpg,每次轻重攻击后对方都有硬直,连招就是在硬直期内再接别的招数直到接不下去为止,之所以强是因为一个小动作硬直可以接续大量伤害,比如八神重腿起手接重拳接八稚女,相当于中了一个重腿就掉了多半管血。连招打出来比较吃节奏,每个分招都要抓准时机才能连上,不然很容易被counter反杀。当硬直期内可以接的招数很多时就是无限连,比如街霸2维嘉的剪刀腿。一些ARPG,rpg中连招就是连击数,到多少可能会有奖励,现在格斗游戏一般都是连击数(攻击段数)越多伤害越低硬直越短,防止一招秒人,应该没什么连击奖励
就是连招,有的显示combo,有的显示hit。入门级连招就是你把一个招式完整打完,高手的连招就是几个不同的招式不间断的打在敌人身上combo或hit持续增加。有些combo是增加伤害的,combo越高伤害越高,但有的combo只不过是华丽的数字而已。
swf3000 跳重拳+站重拳+下前拳,这就是传说中的民工连
phlip0813 这还真不算连招 哈哈哈