游戏机这种东西,本身就是家庭终端性能不足的衍生物。
古早时期的游戏机也是砍掉电脑的办公性能,激进游戏方面,才让游戏机有了缓冲地带。
街机和网吧也是社交功能无法家用才风行一时。
现在足不出户就能实现各种游戏方式,明明是进步,何必要开历史倒车去投资开厅?
至于传统游戏,传统游戏早就走到头了。
sega在99年时说:我们一直在探寻游戏形式的突破口。
这说明在专业看来,设备输入,声光回馈这种形式已经趋同。
游戏机从使用角度,有巨大的不足。
购买消耗巨大(非指主机和游戏价格),没有合适的推送机制,抗拒大多数玩家。这都是传统游戏的巨大硬伤。
玩家对硬件性能索取,是贪得无厌,且无止境,一味的迎合这种低水平的追求毫无意义。还不如用手游低成本高回报。
反正你们的硬盘里也有足够三五十年消费的库存了。