关于PC游戏帧数和输入延迟,有大佬懂么?

五级用户 woshikay 2022-11-30 1629

比如我电脑显示器是60HZ的,如果游戏帧数高于60也只能显示60,但很多人说fps类游戏,高出的帧数能降低输入延迟,所以我显示器只能显示60帧画面,也不要限制帧数越高越好是么?我游戏在60-100帧之间波动好过稳定60帧么?


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最新回复 (7)
  • 受限用户 子耗胖 2022-11-30
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  • 管理员 Oldman 2022-11-30
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    并不是说高帧数降低延迟,而是60帧垂直同步会增加延迟,如果你只是限制60帧而不开启垂直同步是不会影响延迟的,你的显示器只有60hz,游戏帧数再高你也看不到,虽然显卡计算出了画面,但依然要等下一个1/60秒才能把画面输出给你,它每秒算出200帧又有何用?
  • 五级用户 panndora 2022-11-30
    0 4
    没必要,主要看显卡的另外一个参数,忘记了,好像叫 帧生成时间,这个影响输入延迟的.
    还有看显示器,有些显示器或者电视机帧率是够了,但是自作聪明的把画面扔芯片里做优化,延迟大大增加.
  • 五级用户 woshikay 2022-11-30
    0 5
    Oldman 并不是说高帧数降低延迟,而是60帧垂直同步会增加延迟,如果你只是限制60帧而不开启垂直同步是不会影响延迟的,你的显示器只有60hz,游戏帧数再高你也看不到,虽然显卡计算出了画面,但依然要等下一个1/6 ...
    感谢科普,明白了,那我还是不开垂直同步锁定60帧吧= =
  • 五级用户 woshikay 2022-11-30
    0 6
    微星的小飞机可以看帧数生成时间,我还是锁定60帧吧= =
  • 四级用户 狼牙土豆终结者 2022-11-30
    0 7
    帧数高的好,在玩一些需要频繁快速转换视角的FPS游戏时能明显感觉到60帧60HZ和100帧60HZ不一样,感觉画面有丢失和延迟感,玩其他游戏则没区别
  • 四级用户 狼牙土豆终结者 2022-11-30
    0 8
    延迟可能并不准确,应该说是有一种卡顿+延迟的感觉
    • 老男人游戏网配套论坛
      9
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