流程超级短啊。。。最终BOSS是一个神的守卫龙,那我想总归还有最终BOSS了吧,结果这货就是最终BOSS,有点变态。范围超大魔法群体攻击。。。基本全部秒。最终BOSS才30级,我主角28级,可想而知流程多短了。
画风复古16位主机。
通关后有个点数,大概是评价之类的吧。
也没有通关存档,所以无2周目设定。。。
感慨一下,现在日式rpg太少了,switch上就没什么神作级别的日式rpg,不像以前sfc、gba时代神作辈出
Oldman 感慨一下,现在日式rpg太少了,switch上就没什么神作级别的日式rpg,不像以前sfc、gba时代神作辈出
游戏玩家 那个年代感觉一去不复返了。。。现在都是系统复杂的游戏,各种素材,各种合成。就不能直接给我现成的武器装备么。
bewater 异度之刃
bewater 恭喜
bewater 呵呵,还挺费劲的。。。
dhx 异度之刃明显不算很日式rpg啊,那个游戏和网游差不多,一大堆支线。近几年出名的日式rpg不是八方旅人吗
lmd0013 八方旅人画面惊艳,音乐优美,但我感觉游戏整体来说算不上神作级别。
所以神作的定义每个人都不一样,就和好电视剧大家的定义不同一样,所以不符合你标准也是ok的。但是作为游戏而言,八方旅人的剧情很有意思,八个人每个人都有自己的故事,最终还有隐藏线索把八个人连接到一起,剧情来说可圈可点,线索和剧情已经追溯到了某些主角父母辈一代,我觉得就故事来说算是优秀的级别了。音乐很不错,画面也很好也是公认的,如果一款游戏剧情好,画面好,音乐好,那么为什么还不能算神作呢?看看各媒体评分就知道了,八方旅人评分算满可以的。而且游戏的战斗系统也算有意思,可以消耗额外点数增加攻击次数,多种职业可以选择,每种职业还有自己的地图技能,例如剑士爆锤无辜妇女老人,神官舞女无情使唤工具人用完就扔,猎人街上随便放狗咬人,每种职业有自己的特性,玩起来也颇有乐趣。如果这种游戏还不算神作,那么我会觉得你心中的神作标准确实比较高。我玩八方之前觉得估计也是媒体狂吹,通关之后觉得确实是好游戏,集合了好多rpg的经典部分。你说不耐玩,游戏中有一大堆的支线可以做,你说职业没意思,游戏中的职业不仅仅在战斗中有自己的作用,在村子和路人交谈都可以使用职业技能。剧情好音乐好画面好,系统也有自己的特色,我觉得这个就是符合大众神作定义的作品了吧。如果你还没玩过,那么我建议你通关之后再评价。如果你也有通关了,我觉得你可以对神作也来下个定义,纯探讨属性,不存在争论问题。
dhx lmd0013 八方旅人画面惊艳,音乐优美,但我感觉游戏整体来说算不上神作级别。 所以神作的定义每个人都不一样,就和好电视剧大家的定义不同一样,所以不符合你标准 ...