有关按键的映射分析,我大概是搞明白了

四级用户 夕木 2022-11-18 1401

一、

为简单起见我们以"玩家手中的手柄Ⅰ""模拟器模拟的手柄 Ⅱ""核心模拟的手柄Ⅲ"来讲解。

二、

假设映射中只有两个重要属性——符号和位置,按占位的先后、名称、输入输出,列出如下:

_位置_输入输出(=1、下=0)

_符号_输入输出(A=1B=0)

注意这两组数只能上下各选一个,不能产生排列组合,所以每次只选出两组。不能"10"后选"11"

三、

1、Ⅱ充当IF 函数,接受来自Ⅰ的输入,并进行相应输出

2、Ⅰ是逻辑上的IF 函数,接受机械的输入,并输出电信号

PS:通过""的叙述,可以发现转换好像使信息得到了叠加,但事实是——信息本身就这样存在

四、

1、在""中指定A"位置和符号",假使"A""01",如果我们手柄键A"位置和符号"也为"01"则不用调整

2、在""中指定A"位置和符号",假使"A""01",如果我们手柄键A"位置和符号""11",则这时对应的是手柄键"B",由此知,在映射中第一位起决定作用,似乎可以得到,原则上"若第一位相同,则第二位对应"

3、上一原则好像与事实对应,但可以推导出另一个"事实"——根本没有这个活动"符号",实际上只输入一个信号,活动"符号"只是这一"位置"的属性而不是其他。不是我们只能映射"位置"而是只有"位置"需要映射,这个"位置"是以"符号"的名称命名的,反之反之。则"2"中原则错误。

五、

1、由于不能使Ⅰ中的"A1(1)"改变,只能改变Ⅱ中的"A0(1)"即需要使"A0(1)"变为"A1(1)",这就是一次绑定的操作,原则上生成一对映射"A0(1)"="A1(1)"\"B1(0)"="B0(0)",解除原来的映射。我们同时绑定了"位置""符号"

2、改变属性本身不是映射,如将Ⅱ中的"A0(1)"变为"A1(1)",只有单个主体,变化后不产生"="号,并且其中一方在变化结束后消失。

3、Ⅲ和Ⅱ的绑定逻辑相同



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最新回复 (3)
  • 四级用户 kjaboshopainmw 2022-11-18
    0 2
    这也太硬核了
  • 六级用户 提携玉龙 2022-11-18
    0 3
    这也太硬核了
  • 四级用户 夕木 2022-11-18
    0 4
    其实只是假设。不知道为什么,每次映射按键都有总云里雾里的感觉,每次弄完都是好像懂了。搞到现在实在受不了了,就上网查了一下——还是没懂,于是就这样顺着迷糊记了一账?。
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