前几天玩的荣誉勋章竟然是PS2平台上的最后一作,难怪感觉风格变了那么多,感觉有点像使命召唤。昨天查了PS2平台荣誉勋章的发布顺序,就决定从第一作“前线”开始。
刚进开始界面时,瞬间找到了熟悉的画面和音效,跟PS1的荣誉勋章一样,我产生了一种复刻版的错觉。这一作敌兵好像没PS1那样会穷追,多数原地蹲点。被敌兵打中,准心会发生偏移。幸亏有了GG修改器,改了很多手榴弹和巴祖卡火箭筒弹药,通关无压力。
玩最后一作,再玩第一作,有点不适应。最后一作你的任务要在哪个位置完成有标记,而第一作没有任务标记,走地图有时会迷路。
以下是GG修改器找的一些数据:
生命:4字节Dword,初始生命100。搜索单浮点数100改不了,相当于当前生命的一个标记,不是真值,真值是4字节Dword搜索得出的地址,如果搜索三次之后出现很多个地址,一般情况下是第一个地址。这个地址全局共用,不会过关过场景就换另外一个地址。如果改大些比如生命20000,被坦克炸中或者被炸药包炸中,不会死。
弹药:备用弹药与当前弹药各占2字节,内存地址顺序是“备用弹药+当前弹药”组合成4字节Dword,在弹药地址后面紧跟着一个4字节的0和一个4字节的1,固定顺序。比如手枪当前弹药7后备弹药19,GG修改器可以搜索字节数组00070013h,电脑上cheat engine应该是搜索13000700h。GG修改器内存界面1行4个字节,0、4、8、C结尾的地址是排在首位,由右往左看才是顺序。cheat engine可以调节内存界面,可以1行16个字节,可以自由决定任一0~F结尾的地址排在首位,由左往右看是顺序。通常3次搜索之后得出的结果,一般是第一个结果。
手榴弹:搜索数是屏幕显示数字N再减1,可能格式类型参考了弹药,分“后备手榴弹+当前手榴弹”,当前手榴弹肯定是1,后备手榴弹就是N减1。
不同武器弹药之间的偏移量一般是3XXh,可以作为搜索的一个参考值。
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