一开始的卡欧斯神殿,加兰德。一下子就把我带回到小时候,在FC上玩最终幻想1&2的时候了。
等到公主弹的那个熟悉的音乐,遗忘了几十年的DNA的激活了。
一模一样的流程,城堡的设计就是什么房间都没有,各种窄窄的通道绕来绕去,最后是死路和一个宝箱,这种只有玩过老式RPG迷宫的人才能会心一笑。
一模一样的怪物太熟悉了,沙虫,炸弹球,狮头蛇尾怪,巨人,独角兽,过了这么多年我依然能记得它们弱什么属性也真是离谱。
但是从船长以后的关卡就开始断片了,NPC也没了,感觉我穿越到了FF7RE的神罗公司,在玩VR。虎头蛇尾,没钱了赶工?
这一作引擎应该是和FF7RE用的同一个。
之前玩FF7RE 战斗系统就让我眼前一亮,那这一作起源直接就是FF7RE战斗的究极进化。
所有怪物清空精力后都可以处决,有战神的那种暴力美。
特别是怪物扎堆的时候,连环处决爆破很过瘾,有忍龙的感觉。
职业和武器实在太多了,我就深入使用的巨剑,和法棍。装备属性虽然多,但是一周目,词条加成很小,作用不是太明显,只要装备等级不落后,穿啥都区别不大。强化也没怎么用,感觉当前关卡小怪掉的装备就已经够用了。
两个武器都可以防御,但是精力反击实在是太强了,防御就显的很鸡肋,大部分情况能用防御的都可以用精力反击,还能加能量槽。不如仁王的妖反设计合理。
感觉这个游戏讨论度很低,挺可惜的。
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