我思考了一下为什么异度之刃开了临近过滤,有些场景看起来就像NDS/塞班S60游戏一样
就是这个原因,基本不支持凹凸贴图/法线贴图,所有的贴图看起来就是一个平面
据说有些游戏的有些场景是有凹凸贴图的,但是可能是因为太吃机能了,所以用的很少?
2004年的半条命2都支持凹凸贴图了,2006年才发售的主机居然几乎不支持,任地狱也就是在这一带开始走机能下坡路的
kamui wii就不是可编程管线,还是固管,也就是dx7或以前的层次。从特性支持上说,第一代Xbox都远比这货强得多,好歹dx8,部分dx9
silver_x ngc就是老任的机能巅峰,后面真是一任比一任水。这个switch2搞不齐就是那3ds等我各种套路