关于异度之刃1的支线

四级用户 kjaboshopainmw 2022-11-5 1395

异度之刃系列的主线演出都很精彩,但是(1代的)支线任务实在是...

百分之90的支线任务都是让你到什么地方,和什么人说话,击败什么怪物或者找什么东西,但是百分之90的情况下你都找不到这个人或者怪物在哪,地图上也没标记。然后你就找呀找,比如说鸟人族城市里的一个任务,我找了20分钟,也没找到要对话的那个人,还有一个倒在路边的诺彭需要什么东西,我跑来跑去找了十分钟没找到,看攻略才知道在某个洞里。我都为修尔克的腿部耐久度感到担忧

不知道NS版修复没,已知NS版修复了主线任务迷路没有提示路径的问题,Wii版主线任务迷路也很严重(尤其是雪山那关,倒也算写实,雪山确实容易迷路)

要是追求百分之百的话感觉没有几百个小时下不来,所以我打算尽量不碰支线了


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最新回复 (6)
  • 五级用户 panndora 2022-11-5
    0 2
    谢谢提醒,我玩的时候会注意只做主线的
  • 三级用户 reno815 2022-11-5
    0 3
    支线确实多还分白天晚上,地图又大跑得累
  • 四级用户 kjaboshopainmw 2022-11-5
    0 4
    reno815 支线确实多还分白天晚上,地图又大跑得累
    还有凌晨才出现的
  • 五级用户 spgto 2022-11-5
    0 5
    Switch版加了引導
    但本質還是沒完成的動力.沒啥劇情
  • 四级用户 cansundsom 2022-11-5
    1 6
    JRPG的通病,任务奖励没啥特色,内容还大多都是纯粹的让你去哪里、拿多少、杀几只、回来交差这样纯机械式的折返跑,关键不跑你的经验跟不上任务进度,跑了就直接把主线原本紧凑的节奏给生生切割成了一地碎散,这就是我现在为啥不那么想再玩JRPG的缘故了……质量效应、辐射、老滚这样的,我都能有足够的动力去地毯式清图,但这种的,玩久了实在是深感坐牢
  • 四级用户 kjaboshopainmw 2022-11-5
    0 7
    cansundsom JRPG的通病,任务奖励没啥特色,内容还大多都是纯粹的让你去哪里、拿多少、杀几只、回来交差这样纯机械式的折返跑,关键不跑你的经验跟不上任务进度,跑了就直接把主线原本紧凑的节奏给生生切割成了一地碎散,这 ...
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