除了怀旧和锐化图像以外,还有两个很重要的因素
那就是三维马赛克画质有一种贴近游戏本质的感觉。所有游戏的画面最终都是由一张张贴图一个个像素点拼接起来的,而 PS1画质就像直接展示了这些像素点,游戏数据最基本的组成元素,以及这些贴图的空间变换
我也喜欢偶尔出现的卡顿,因为这反映了游戏进行大量读取运算加载等操作的过程,也有一种贴近游戏本质的感觉
说实话,PS1画质怀不怀旧还两说,因为PS1玩家一般会用CRT电视去玩,扫描线自带柔化效果,实际看起来马赛克没那么重。模拟器所见即实机所得的马赛克一般出现在NDS和早期手机3D游戏上
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