我为什么喜欢PS1那样的三维马赛克画质以及偶尔出现的卡顿

四级用户 kjaboshopainmw 2022-11-3 1971

除了怀旧和锐化图像以外,还有两个很重要的因素

那就是三维马赛克画质有一种贴近游戏本质的感觉。所有游戏的画面最终都是由一张张贴图一个个像素点拼接起来的,而 PS1画质就像直接展示了这些像素点,游戏数据最基本的组成元素,以及这些贴图的空间变换

我也喜欢偶尔出现的卡顿,因为这反映了游戏进行大量读取运算加载等操作的过程,也有一种贴近游戏本质的感觉

说实话,PS1画质怀不怀旧还两说,因为PS1玩家一般会用CRT电视去玩,扫描线自带柔化效果,实际看起来马赛克没那么重。模拟器所见即实机所得的马赛克一般出现在NDS和早期手机3D游戏上


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  • 五级用户 水果冰糖馅儿 2022-11-3
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    “任何在我出生时已经有的科技,都是稀松平常的世界本来秩序的一部分;任何在我15~35岁之间诞生的科技,都是将会改变世界的革命性产物;任何在我35岁之后诞生的科技,都是违反自然规律,要遭天谴的。”——英国科幻作家道格拉斯·亚当斯说的“科技三定律”
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  • 六级用户 进站劣人 2022-11-3
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    童年回忆加成,我对这种还行,不是特别着迷。
  • 三级用户 王小二 2022-11-3
    0 3
    确实crt电视去玩,自带柔化,当年的画质经过回忆加成,确实没那么马赛克
  • 四级用户 boring_yan 2022-11-3
    0 4
    只能说你很少玩动作类游戏,千钧一发之际的卡顿,会让人有砸电视的冲动
  • 受限用户 balabalabbla 2022-11-3
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  • 四级用户 kjaboshopainmw 2022-11-3
    0 6
    boring_yan 只能说你很少玩动作类游戏,千钧一发之际的卡顿,会让人有砸电视的冲动
    所以说偶尔卡顿啊,一直卡顿谁也受不了
  • 五级用户 水果冰糖馅儿 2022-11-3
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    “任何在我出生时已经有的科技,都是稀松平常的世界本来秩序的一部分;任何在我15~35岁之间诞生的科技,都是将会改变世界的革命性产物;任何在我35岁之后诞生的科技,都是违反自然规律,要遭天谴的。”——英国科幻作家道格拉斯·亚当斯说的“科技三定律”
  • 四级用户 kjaboshopainmw 2022-11-3
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    kitae0213 “任何在我出生时已经有的科技,都是稀松平常的世界本来秩序的一部分;任何在我15~35岁之间诞生的科技,都是将会改变世界的革命性产物;任何在我35岁之后诞生的科技,都是违反自然规律,要遭天谴的。”——英 ...
    不是这个意思,是从游戏本质是计算机程序这个角度说的
  • 三级用户 motosa 2022-11-3
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    性能所限,视觉压力不大,给想象力留足了空间。现在堆得太满,很容易疲劳...
  • 四级用户 狼牙土豆终结者 2022-11-3
    0 10
    马赛克行,卡顿不行
  • 四级用户 kjaboshopainmw 2022-11-3
    0 11
    狼牙土豆终结者 马赛克行,卡顿不行
    说的是那种偶尔卡顿,比如进地图的时候卡个0.1秒。长时间卡顿谁也受不了
  • 四级用户 龙神 2022-11-3
    0 12
    我的体验恰恰相反,我现在完全受不了2D刚转3D时期,不成熟的方片人和糟糕的视角体验,还有当时哪个糟糕的加载速度。  
    比如最近玩的猎天使魔女1 ,打击感非常棒,还好贝姐建模精美, 但是哪个视角控制现在看也真的很糟糕。
    现在我再回头去玩PS上生化危机,FF7, N64上的塞尔达, 我肯定是玩不进去的。
    但是我玩SFC时期的2D经典游戏,还是能玩的津津有味。 
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