因为前几天买内存卡卡套,有兄弟提出可能会因为反复读取导致内存卡过热保护,我有点好奇,从我开机到打开游戏,究竟那些地方会让内存卡进行写入和读取?
我浅薄的认为,游戏加载和读存档就是读取,存档就是写入,估计不对,欢迎大佬科普
sunwen550 游戏应该都是rom类型,游戏本体如果不涉及到dlc或者补丁,应该是只读,写的话就只在存档。读取的话应该在进游戏,切换地图,读取场景,进过场动画等等读取,读取应该还挺多的,如果手里有psv的话,可以吧卡 ...
mazz 你可以把盖掀开看,我有时候在运行游戏的时候会再给他掀开看,播放游戏里的视频的时候好像会闪!
邑轻尘 卡套给老小三的,PSV还吃灰呢哈哈哈哈哈,挤地铁PSV太大了
dm123 就3ds和psv掌机那种程度,应该不至于发热吧……ns我倒是相信还有可能……考虑发热估计是不是还不如考虑卡片的读写速度的性能
买的闪迪的卡套和红灰,肯定够用,之前有兄弟说用卡套合盖开盖就死机?
这个问题可以参考电脑的固态硬盘。一个操作系统,或是在操作系统上的软件,都会有涉及到“读取”和“写入”同时操作的。因为可以想象,操作系统需要不断“循环”刷新系统内核(有些资源可能已经写入内存)需要读取设备(如用户操作,写入诸如修改设备信息等。Windows的桌面其实也运行在内核,桌面需要不断刷新以确保实时操作,游戏机上表现为手柄输入信息等)等,游戏(软件)也需要读取资源(比如游戏建模、贴图等)和写入资源(比如实时存档、联机时同步信息等)。上述就是大致描述。一般检查硬盘性能还有一个“七读三写”(七分读取三分写入)测试,就是看硬盘的“多操性能”,也更符合实际性能。
上面为什么那么说操作硬件其实是对文件操作?因为现代操作系统的哲学都是“一切皆为文件”
wxc317812442 存储卡游戏机的话还是关注稳定性和耐用性了,速度都用不上最快的,跟相机和拍摄不一样