先说过图
这游戏过图设计重复性太高了, 小关卡之间的连接点不是推门,关门,别门闸,就是抬斜木,钻缝,还有抬阻碍板 爬地缝. 太多了,重复性太高了.
严格来说,这游戏没有战斗系统.....因为战斗意味消耗资源,敌人很少出资源,只能开箱子,就是说资源是有限的。
前中期只能潜行,但偏偏又设计了几个必须硬刚的关卡.
所以女主就是一个心狠手辣杀人如麻被人一摸就死的弱女子(后期加点可以多挨一下,就是敌人只把你推倒不直接秒你的意思)
像我这种玩美末天天想着杀光所有人的莫得感情的杀手真的不习惯这种玩法.老乔尔还能挨几下呢。
一代的中期基本上就有条件通杀了,但二代我就觉得设计得有问题,到中期还跟贼似的,明明前期就有几场强杀关, 结果中期了还故意让你潜行但又给你一堆不能强杀的敌人,这一代的盔甲兵太多了.
小刀作为损耗品,本来就很难获得,但还作为开柜子的消耗性道具,你就更舍不得用小刀了.我每次用小刀开柜子的时候都在想,我是亏了还是赚了....
好吧,后来我发现其实这是一跑酷游戏, 遇到需要潜行的地方,因为这游戏的小关卡强制清关设计(上面说的过图点强制无敌,只有非常少情况会被敌人扒拉出门缝,极少数), 所以你只需要用S形跑位,晃开标枪和弓箭,躲开挡路的盔甲兵,直接跑到门口触发开门动画,过关……
潜行?潜个屁!
当然跑酷玩法的问题就是升级道具不够,装备无法尽快升级,但是,但是,我都能跑酷过关了,我还要升级武器干吗? 有什么是姐姐的灭火弹跟弟弟的老鼠大军解决不了的吗?
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