除了怀旧,对画风的个人喜好以外,马赛克模式最大的好处就在于画面更加锐利,避免了低分辨率和贴图过滤带来的模糊感
PS1以及之前的模拟器:相关主机画面本来就是像素化的,无需特意设置
AetherSX2(PS2):图像设置-双线性过滤-临近过滤(点),高级设置-双线性缩放-关闭
PPSSPP(PSP):图像设置-纹理过滤方式-临近取样,屏幕缩放滤镜-临近取样
Flycast(Dreamcast/Naomi):Settings-Video-Texture Filtering-Force Nearest Neighbor
Dolphin(NGC/Wii):在源代码中找到TextureCacheBase.cpp,将if(g_ActiveConfig.bForceFiltering)条件语句块下所有Linear改成Near,编译,然后在修改版中选择Settings-Graphic Settings-Enhancements-Force Texture Filtering 开
RyujiNX(Sw1tch):在源代码中找到EnumConversion.cs,将函数public static Filter Convert(this MagFilter filter)和public static (Filter,SampleMipmapMode) Convert(this MinFilter filter)中箭头右边所有的Filter.xxx,SamplerMipmapMode.xxx中的xxx改成Nearest,箭头左边不要动,保存并编译,清空中shader缓存
Citra(3DS):刚刚试了一下,github上的那个代码克隆不下来,提示外部依赖不存在,可能是网络问题,我再试试
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3DS游戏不显示了,在系统的软件管理里面还有。怎么办?