我们知道,在现实生活中,被剑砍可能不只是衣服上多出一些血迹,被大口径子弹射中可能不只是衣服上多出一些红点。显然,目前游戏对受伤的处理方式是不够写实的,但是如果直接将血腥暴力的画面呈现出来,对于很多心理承受能力较弱的人士会造成非常不利的影响。
所以我就在想,假如所有游戏都像真人快打那样可以肢解,看到内脏什么的,但是如果玩家不主动启用的话,就打很厚的马赛克,这是否就可以兼顾写实性和观感了呢
比如说像这样,如果要是像真人快打那样打出内脏的话,估计码得再厚一点,然后高斯模糊
没准还能减轻显卡负担
但是这又创造了一个新的问题,火纹那种游戏这么做还好,要是FPS/格斗游戏,双方都残血的话就只能看到满屏的马赛克(因为有写实伤口),那就彻底没法玩了,都不知道该打哪
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