PS1游戏Valkryie Profile的战斗曲只有97KB

四级用户 kjaboshopainmw 2022-9-8 1914

如题,这个大小在PS1游戏里算很小的,因此鼓声的音质也很差

异度之刃3某个战斗曲光音符数据就70K(大佬制作的MIDI版),这玩意音符加采样才97K

也不知道这么省是为啥,PS1光盘空间很小吗,一般PS1游戏每首音乐200K左右


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最新回复 (5)
  • 六级用户 qqllo 2022-9-8
    0 2
    一张cd大小,标准的。
  • 四级用户 kjaboshopainmw 2022-9-8
    0 3
    qqllo 一张cd大小,标准的。
    我知道,我只是说为什么valkryie profile的开发者连100k的音乐都要省
  • 六级用户 qqllo 2022-9-8
    0 4
    kjaboshopainmw 我知道,我只是说为什么valkryie profile的开发者连100k的音乐都要省
    这个游戏语音挺多的,可能有许多占容量的地方。
  • 六级用户 进站劣人 2022-9-8
    0 5
    对这个不懂。。。只要容量够,没必要省,说明他可能一张CD都不够用了。。。
  • 三级用户 Tashiro 2022-9-11
    2 6
    早期PS光盘用的是CD光盘,一张700M,而且光盘不同于硬盘,刻录必须一次成型。因为光盘不像硬盘能反复擦除反复读写(特种光盘可以,但是反复使用寿命非常短)。而PS1又刚好是2D转3D的重要技术转折时间点。游戏容量一下子暴增,光盘为了能准确读取信息,会把光扇分成一圈圈的轨道进行刻录。但是CD碟最初是为了装载音乐用的,基于设计初衷,CD光盘轨道设计的非常蛋疼。说人话就是1T硬盘分10个100G和2个500G的区别。两者虽然总空间没区别,但前者硬盘最大的个体文件只能是100G,后者可以有500G文件。而光盘这个东西是一圈一圈刻录的,比作钢管就是外径肯定比内径大,说人话就是空间划分上大的区域非常大,小的区域非常小。问题是资源调用必须按轨道来。假设你有3个轨道却要放4个东西。在光碟上你没有办法把其中两项塞到一个轨道里。因为读取轨道的读取器只有三个,假设我把文本和音乐塞一起,那么读音乐的时候,文字加载不出来,加载文字的时候会没有音乐。而游戏嘛,画面和故事文本肯定最重要,其次才会是音效嘛。但是吧,音效也很蛋疼,打击音效也要单独一个轨道,总不能打人的时候停BGM吧?很多游戏碟片B比A大,就是因为碟片A某个资源占用了一个轨道,但又没占满。因此PS1游戏音乐陷入了一种十分蛋疼的局面,明明有空间,没办法用。或者干脆就是没有放音乐的空间了。于是为了想尽办法塞音乐。设计师们把所有的音乐全部塞到了一个轨道里。毕竟音乐同时只要一首就行。那么问题来了。大的分区被用掉了,留下的都是小分区,本来就小还不能全用,怎么办,压缩!死里压缩!然后他们发现,我只留音符该用的时候用内存信息(CUE文件)告诉设备怎么演奏不就行了?本身5秒只能放一个短曲,变成了5个1秒的音符。然后引导文件告诉光头读取器,读的时候按照5214啥的顺序和时间播放组成音乐。于是乎那些逆天小的音频文件诞生了!
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