本科学网络工程的 大概讲讲目前云游戏的几个技术难点吧

三级用户 didaoz 2022-8-28 1680

首先讲讲什么是玩游戏:

玩游戏就是一个玩家输入指令 显卡解算画面 输出画面的过程


网页捕获_28-8-2022_211925_www.liuchengtu.com.jpeg

所有的操作都是在本地进行的 这是自从游戏诞生开始就运行的原则 制约玩家的只有显卡性能

(这里用显卡只是举例 主机游戏同理)



但是 对于云游戏来说 规则改变了 

每一台服务器的带宽都和黄金一样宝贵,按照上个世代末期主机游戏的标准,1080p60fps的视频每分钟1.4g数据量。

没有什么厂家能承受这样的数据吞吐,所以必须要进行编解码来减少数据传输量。因此云游戏必须要在服务端把原始视频压缩编码成可以接受的大小 

所以云游戏从原理上讲其实就是

“看直播”

只不过直播间的观众只有你一个人

网页捕获_28-8-2022_213211_www.liuchengtu.com.jpeg

思路到这里就很好理解了,为什么现在的云游戏玩起来都感觉不那么带劲,因为运算和网络传输过程中的操作延迟是不可避免的

对于云游戏来说,目前的技术难点一方面局限于硬件性能,另一方面则是视频的编码格式和编解码速度,如果有新的视频编解码算法能飞速的减少视频的体积并且不损失清晰度那么云游戏肯定会比现在发展的更快。


再讲讲延迟问题

目前国内传统的骨干网网络情况是非常复杂的,我在上海从我的手机给我的电脑发张照片,数据包可能会跑去北京深圳甚至是乌鲁木齐再回到上海来。(极端情况下)

还有三大厂的互通问题,如果不是三线BGP服务器那么光运营商延迟对云游戏而言就是不可接受的

(尤其是移动转联通电信)

云游戏本身就需要耗费额外的编解码资源,再加上国内的网络情况非常的复杂,现在的云游戏软件显示的延迟都只是网络延迟,实际上玩家感受到的是(操作延迟+编解码帧生成延迟+网络传输延迟)相加,有时候感觉云游戏卡的要炸是这三者共同作用的结果






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热门回复
  • 四级用户 ybcb623 2022-8-28
    9
    鄙人有幸在二十多年前体验过国内最早的云游戏。
    给电视台打电话,通过电话拨号操作电视节目里的游戏。?
    • 老男人游戏网配套论坛
      18
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最新回复 (16)
  • 管理员 Oldman 2022-8-28
    0 2
    又能压缩得快又有小体积又有高画质这是悖论,所以云游戏目前还逃不过物理定律
  • 三级用户 didaoz 2022-8-28
    0 3

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    【高画质的背后——视频的封装与编码-哔哩哔哩】 https://b23.tv/RNmShif


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  • 五级用户 dm123 2022-8-28
    0 4
    工作用的服务器网卡基本都是50g和100g的 最近装了台机子 惊喜的发现桌面级终于上2.5g了 
  • 四级用户 ybcb623 2022-8-28
    9 5
    鄙人有幸在二十多年前体验过国内最早的云游戏。
    给电视台打电话,通过电话拨号操作电视节目里的游戏。?
  • 三级用户 didaoz 2022-8-28
    1 6
    再说说目前谁真正有能力做云游戏
    说白了云游戏就是比烧钱 而且是一项非常烧钱的烧钱竞赛
    首先肯定是三大运营商
    其次就Ali Huawei Tencent
    离了三大运营商和AHT剩下恕我直言纯粹都是cjb,尤其是现在各种云游戏云电脑软件恕我直言那和p2p小贷一样指不定哪天就没了
    还有,别说目前云游戏市场小,其实在你看不见的地方云游戏早就铺开了,只不过不是游戏,而是以“云办公”和“云商务”等等等等众多形式进行展开。首先云商务办公系统不需要游戏那样对延迟有强烈需求(有需求的银行和跨国公司都是花几千个w整的专线),其次服务器资源宝贵,相比于toB业务的广袤蓝海,人大厂根本看不上你云游戏那仨瓜俩枣

    目前能做的只有等,等云游戏业务展现出真正的盈利能力或者等新的革命性编解码算法出现,不然云游戏会一直处于难产状态。
  • 五级用户 adieu 2022-8-28
    0 7
    感谢科普
  • 四级用户 taoer 2022-8-28
    0 8
    ybcb623 鄙人有幸在二十多年前体验过国内最早的云游戏。 给电视台打电话,通过电话拨号操作电视节目里的游戏。?
    我了个去,这个可太有回忆了,哈哈哈哈
  • 四级用户 taoer 2022-8-28
    0 9

    1

  • 四级用户 taoer 2022-8-28
    0 10
    moonlight是可以显示编解码延迟的
  • 三级用户 didaoz 2022-8-28
    0 11
    taoer moonlight是可以显示编解码延迟的
    明天讲讲本地搭建moonlight云服务器吧
  • 四级用户 taoer 2022-8-28
    0 12
    didaoz 再说说目前谁真正有能力做云游戏 说白了云游戏就是比烧钱 而且是一项非常烧钱的烧钱竞赛 首先肯定是三大运营商 其次就Ali Huawei Tencent 离了三大运营商和AHT剩下恕我直言纯粹都 ...
    其实目前云游戏只能说使用的场景比较局限和效果满足不了硬核玩家,不过用对地方还是很舒服的,例如先试试游戏好不好玩再下载这个就非常实用
  • 四级用户 baibai 2022-8-28
    0 13
    1080p60fps的视频每分钟1.4g???
    我随手点开一部小姐姐看了下,1280*720的1小时58分,30帧率的,大小2.72g,
    那么,换算到1080P60f的大小理论上应该大4.5倍,12.24g
    再除以时间,每分钟应该是0.1037g,每秒0.0017g=1.7m(1000进制)
    所以,理论上每秒传1.7m就能流畅了,现在电脑手机下载都是10m20m的跑,理论上完全可以玩
    而且,我计算的是rmvb,你云游戏没点自己的压缩算法都不好意思拿出来,正常应该更小。
    现在制约云游的主要是数据的传输延迟,这个是硬伤,所以,云游主推的都是一些时间上容错率更高的游戏
  • 四级用户 工口魔 2022-8-28
    1 14
    要真的像他们说的那样游戏都变成只能云游戏平台玩,游戏数据被服务商裹挟,能发展到那程度那家用硬件市场基本也差不多完蛋了,有那技术水平低成本铺开到普及云游戏服务,说明那个时候本地除了低延迟解码网络视频功能以外就不需要其它高性能硬件了。
    比起担心云游戏取代普通游戏载体,不如先担心担心以后新游戏都会发展成强制联网验证,必须从服务器读取存档才能运行,不连网就啥都没有,这可是比云游戏普及进度快得多的正在进行时哦 
  • 三级用户 didaoz 2022-8-28
    0 15
    工口魔 要真的像他们说的那样游戏都变成只能云游戏平台玩,游戏数据被服务商裹挟,能发展到那程度那家用硬件市场基本也差不多完蛋了,有那技术水平低成本铺开到普及云游戏服务,说明那个时候本地除了低延迟解码网络视频功能 ...
    还有强制联网的单机游戏停服以后怎么办,我记得欧美那边已经就这个问题官司打好几回了
  • 五级用户 dm123 2022-8-28
    0 16
    baibai 1080p60fps的视频每分钟1.4g??? 我随手点开一部小姐姐看了下,1280*720的1小时58分,30帧率的,大小2.72g, 那么,换算到1080P60f的大小理论上应该大4.5倍,1 ...
    老哥 720p和1080p大小转换应该不是这么算的 印象中一般是一个i帧跟着几个p帧那种 视频编码是计算前后两帧的图像差异 ?
  • 四级用户 工口魔 2022-8-28
    0 17
    didaoz 还有强制联网的单机游戏停服以后怎么办,我记得欧美那边已经就这个问题官司打好几回了
    小问题 ,给你补偿我们新游戏内的高级游戏币几千,少说值两个648.?
    反正鬼佬用不了多久就会把国内手游公司这套学溜的,欧美的资本体量只要发展的够大,就能影响体制,比如某老鼠(当然游戏公司最终结局大多是被这类大型资本收购,然后被财报推着加速噶韭菜)。
    • 老男人游戏网配套论坛
      18
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