蓝殇催
我不用调查,我知道你说的那种大部分情况,下载了就算玩过了,其实跟现在的买了为什么还要玩它区别不大,但是实实在在会去发现会去好好玩的人也是有的,那些真正爱游戏的人是存在的,我不爽的是你的那句PS3上没什 ...
我可以说得更直白点,就是不值得
理由如下:
如果这里的“值得”是一种普世价值,那么2022年这台主机上的绝大多数游戏都不再流行了,经历过2006-2014的玩家可以解释成玩过了所以不感冒,新生代对这台主机的兴趣就很大吗?所以它毫无疑问是不符合普世价值的。
如果“值得”不代表普世价值,那作品也就无所谓值得不值得,它只是一种小众审美倾向,换句话说,对喜欢它的人有价值,对其他人则未必,所以一样谈不上“值得玩”。
如果像豆瓣文青拉片一样升级到作品鉴赏的高度,PS3也远不及PS2:得益于平台大一统和适中的开发成本,PS2上诞生了很多实验作品和二线游戏,而PS3开始的三家分立和大作模式摧毁了这种平衡:小工作室被并购,小ip被雪藏或是榨干剩余价值进入垃圾堆,你在后来的主机上上能找到很多“更好的PS3游戏”,比如神秘海域4之于神秘海域2,而PS2的九怨,尸人和神之手没了就是没了,也不会再有了。
说到底,如果要在作品鉴赏的角度去评价一个游戏值不值得玩,不是看它在横向对比中优不优秀,而是纵向对比中特不特别,PS3游戏缺乏这种气质,它们往往在之后的主机中有了更好的替代品,这不代表它们曾经不好,只是不足以留名史册。
至于MGS4这类作品对于FANS不需要推荐,对于路人推荐了也没有意义,属于论外。