记忆中的老游戏(1) —— Tennis for Two

七级用户 miku233 2022-8-18 2472

  《Tennis for Two》(也称《Computer Tennis》)是一款模拟网球游戏的体育电子游戏,也是早期电子游戏历史中最早开发的游戏之一。美国物理学家威廉·希金波坦(William Higinbotham)在了解到政府研究机构的唐纳30型模拟计算机可以在风阻下模拟轨迹后,于1958年设计了这款游戏,并将其展示在布鲁克海文国家实验室(Brookhaven National Laboratory)的年度公开展览上。他在几个小时内设计了游戏,之后他和技术人员Robert V. Dvorak花了三周时间完成了游戏。游戏显示在一个示波器上,玩两个定制的铝控制器。它的视觉效果显示了一个从侧面观看的网球场,玩家可以通过控制器上的一个旋钮来调整击球的角度,并通过按下一个按钮来将球击过网。


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在DuMont Lab的304-A型示波器上玩Tennis for Two


        该游戏在为期三天的展览中非常受欢迎,玩家们排着队观看比赛,尤其是高中生。第二年,它再次展示了一个更大的示波器屏幕和一个更复杂的设计,可以模拟不同的重力水平。这款游戏后来被拆除,基本上被遗忘了,直到20世纪70年代末,在Magnavox和拉尔夫·h·贝尔(Ralph H. Baer)的视频游戏专利诉讼中,希金波坦在法庭上就这款游戏作证。从那时起,它就被誉为最早的电子游戏之一,布鲁克海文已经制作了原始设备的复制品。根据某些定义,《Tennis for Two》被认为是第一款电子游戏,尽管它与之前的游戏相比没有任何技术创新,但它是第一款纯粹作为娱乐产品而非学术研究或商业技术推广而创造的电脑游戏。


     1958年,美国物理学家威廉·希金波坦(William Higinbotham)在纽约厄普顿的布鲁克海文国家实验室(Brookhaven National Laboratory)工作,担任仪器部门的负责人。希金波坦拥有威廉姆斯学院(Williams College)的物理学学士学位,此前曾在康奈尔大学(Cornell University)物理系担任技术员,但未能获得博士学位。1943年至1945年,他担任曼哈顿计划电子部负责人,1947年开始在布鲁克海文工作,专注于研究原子能的和平用途。政府研究中心每年都会以高中生、大学生、普通市民为对象,各举办一天的“市民展”。该展览主要包括游览和静态展示,并尝试了一些“行动”展示,因此在1958年的展览中,希金波坦决定进行互动展示来娱乐观众。在阅读布鲁克海文的一台计算机(Donner Model 30模拟计算机)的操作手册时,他了解到这台计算机可以计算弹道导弹的轨迹或带有风阻的弹跳球,于是他决定利用这种能力来构建一款游戏的基础。他后来回忆说,他的意图是“让一个人们可以玩的游戏活跃一下这个地方,它可以传递一个信息,即我们的科学努力与社会有关。”

        希金波坦设计了一款游戏,它使用示波器来显示一个模拟球在网球场上的路径,从侧面观看。附加的计算机计算出球的路径,并在球落地时逆转其路径。游戏还模拟了如果球没有达到足够高的弧线,以及由于空气阻力而导致的速度变化。电脑上安装了两个铝制控制器,每个控制器由一个按钮和一个旋钮组成。按下按钮打球,转动旋钮控制击球的角度。最初,希金波坦曾考虑过设置第二个旋钮来控制射击速度,但他认为这样会使控制器过于复杂。在技术人员Robert V. Dvorak的帮助下,该设备在几个小时内设计完成,并在三周内组装完成。虽然当时大多数电路是基于真空管和继电器,但在示波器上显示图形的电路使用了晶体管,然后开始在电子工业中取代真空管。除去示波器和控制器,游戏的电路几乎占据了一个微波炉的空间。


  《Tennis for Two》于1958年10月18日首次推出。游戏被绘制成一条水平线,代表网球场,以及中间的一条短垂直线,代表网球网。第一个玩家会按下控制器上的按钮,让球(一个光点)越过球网,然后球要么击中球网,要么到达球场的另一边,要么飞出界外。第二名玩家可以在球落地前或落地后,用手柄将球击回自己的一侧。在新游戏首次亮相时,数百名游客排队观看。希金波坦后来声称,“高中生最喜欢它,你无法把他们从它中拉出来。”由于这款游戏的受欢迎程度,它在第二年推出了升级版,并进行了一些改进,包括更大的屏幕和不同级别的模拟重力。玩家可以设置游戏来模拟月球或木星的重力水平。希金波坦称这款游戏为《Tennis for Two》,尽管在1959年的版本中,有一份海报将其命名为《Computer Tennis》。1959年的展览结束后,该游戏被拆除,以便将其部件用于其他用途。


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1959年的《Tennis for Two》


      被拆解后,《Tennis for Two》基本上被遗忘了。直到20世纪70年代末和80年代初,Higinbotham才被传唤出庭为被Magnavox公司起诉的Ralph H. Baer电子游戏专利的被告作证。在发现了这款游戏后,被告的律师试图让这款游戏宣布现有技术使Baer的电视视频游戏专利无效,但没有成功,这导致人们开始关注这款近20年的游戏,可能是第一个视频游戏。在1982年和1983年的《Creative Computing and Video Replay》中,它作为一款电子游戏而受到了更多的关注;《Creative Computing》的编辑David H. Ahl曾于1958年在布鲁克海文参加《Tennis for Two》比赛,并将希金波坦称为“电子游戏的祖父”。希金波坦本人认为,这款游戏显然是唐纳30型弹跳球项目的延伸,因此不值得申请专利,也不值得作为他的大部分遗产;他更希望人们记住他二战后的核不扩散工作。


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1997年重建的《Tennis for Two》


       1997年,布鲁克海文的一个团队为了纪念布鲁克海文成立50周年,重新制作了这款游戏。重建工作花了大约三个月的时间,部分原因是没有现成的零件。这一娱乐活动也在2008年庆祝50周年的原始游戏。复制品实现了一个模拟计算机使用固态运算放大器设备,而不是像最初的唐纳30型那样使用真空管。2010年,它被修复后的Donner Model 3400模拟计算机取代。2011年,石溪大学成立了William A. Higinbotham游戏研究收藏,致力于“记录基于屏幕的游戏媒体的物质文化”,并“收集和保存文本,以及记录早期游戏创新者、布鲁克海文国家实验室科学家威廉·A·希金波坦(William A. Higinbotham)的历史和工作的手工艺品,他在1958年发明了第一个交互式模拟电脑游戏《Tennis for Two》。”

       从某些意义来看,《Tennis for Two》被认为是第一款电子游戏。其他候选产品包括1947年的阴极射线管娱乐设备,这是已知的最早的交互式电子游戏,尽管它不是在计算机设备上运行的;1950年的《Bertie the Brain》是最早在电脑上运行的游戏,尽管它使用了灯泡作为显示器;以及1952年克里斯托弗·斯特雷奇(Christopher Strachey)设计的一款跳棋游戏,这是最早在电子屏幕上显示图像的数字电脑游戏。《Tennis for Two》虽然没有包含任何技术发展将其与早期游戏区分开来,但它却是已知的最早的纯粹为了娱乐目的而创造视觉效果的电脑游戏。之前的游戏主要是为了学术研究或展示底层机器的计算能力而创造的,但非基于计算机的阴极射线管娱乐设备除外。因此,《Tennis for Two》是第一个从哲学角度而非技术角度定义的电子游戏,是电子游戏早期历史上的一个独特时刻。


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最初的版本肯定是没有的,但是有个WIN系统下的模拟版,再现了当年的游戏

甚至你可以通过互联网、局域网跟朋友来一场比赛

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链接:https://pan.baidu.com/s/1haiCQ5NAFJlEJGjKoxUWWQ
提取码:gs12


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最新回复 (5)
  • 五级用户 qwmnddd 2022-8-18
    0 2
    太有爱了,赞美楼主!
  • 四级用户 麻仓叶 2022-8-18
    0 3
    60年前的小朋友玩到会很开心
  • 五级用户 老夫聊发少年狂 2022-8-18
    0 4
    这个很厉害,值得现在的游戏好好学习
  • 五级用户 慢小皓 2022-8-18
    0 5
    这个太古早了……话说我一直以为第一个电子游戏是乒乓球那个
  • 六级用户 进站劣人 2022-8-18
    0 6
    这个游戏并不在我的记忆中。。。
    但是没有它就没有以后的游戏。
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