好不容易看到老爱发了个《古剑3》的帖子,结果字码到一半,老爱的帖子飞火星去了,没办法重新开新帖.......《古剑奇谭3》我买的正版,数字标准版99元人民币,这游戏至今还留在我电脑硬盘中(占了足足50G)。
谈下我对游戏的看法:
1、首先聊下《古剑奇谭》系列、《仙剑》以及上海软星的前世今生。
《仙剑》我们都知道是台湾寰宇的IP,而软星呢,是仙剑之父姚壮宪在北京成立的仙剑工作室,后战略调整派遣张毅君南下成立了上海软星(相当于软星在上海的分公司),《仙三》和《仙四》均由上海软星制作。
虽然,台湾寰宇将《仙三》和《仙四》的制作任务交给了上海软星,但并没有将上海软星视为自出,不仅不提供任何人员上支持,开发经费还少的可怜,《仙四》整个的开发经费才100万,甚至不够当时给上软开发人员发工资的。
《仙三》我们都知道是仙剑IP里很经典的一作,景天、雪见、紫萱、龙葵角色刻画深入人心。但很多玩家不知道其实《仙三》发售后并没有赚什么钱,只是勉强追回了开发成本不至于让公司亏本。
《仙四》开发经费不足,《仙三》又没有赚到钱咋办?
制作组只好给《仙三》又开发了一个DLC,就是玩家常说的《仙三 问路篇》....eee.....问情篇
靠着仙三 DLC赚来的钱才勉勉强强将《仙四》开发完毕。其实说是开发完毕还算好听,就是极力避免游戏烂尾而已。
被玩家一直吐糟的《仙四》模型粗糙,人物动作僵硬,其实并不是制作组不用心,而是当时真的没钱啊~~以至于原本《仙四》剧本很丰满,但由于开发经费严重不足制作时被砍去了1/3之多,后面的《仙四》DLC更是没钱可出。
在《仙四》的结尾CG中,韩菱纱墓碑旁边还有一个无名墓,玩家一般认为是云天河的,其实这个墓碑是上海软星提前给自己挖的。
因为《仙四》发售后,台湾寰宇将上软所有利润全部收走,就连员工发工资都不够用的,调解无果,于是上软做完仙四后集体离职,从上海软星宣告解散。
然后呢,这帮上海软星的元老员工重新成立了新公司——上海烛龙,也就是《古剑奇谭》系列的开发公司了。
2010年推出了《古剑奇谭1:琴心剑魄今何在》,玩家反响很不错,从此打响了古剑IP
2013年推出了《古剑奇谭2:永夜初晗凝碧天》,游戏发售后被B站UP主敖厂长批,当时那个视频至今还有几百万观看量
2018年推出了《古剑奇谭3:梦付千秋星垂野》,就是如今大家玩到的古剑3了
2019年推出了《古剑奇谭:网络版》
2、不知不觉扯了这么多。我只想说的是,我对《古剑奇谭》是非常看好的,因为他们是上海软星的精神延续。
3、很多人觉得《古剑奇谭3》99元官方定价过高。我来计算一下。
古剑3的成本在4000-5000万人民币之间,按4500万计算,每卖出去一份可以有70%拿到手,按照100元一份计算,那么古剑3需要卖出4500/70=64万套左右才能回本。假设古剑3卖100万套,一般来说这已经国产游戏非常不错的销量了,那么他的纯利润也只有36万x70=2520万人民币,还不足以支持下一作的开发。。。
大家有兴趣可以网上搜一下上海烛龙工作室招聘信息,对比起大厂来他们的待遇,平均来说只有大厂的一半,所以说这真的不是一个在躺着赚钱的行业,在这种成本下交出这样的答卷真不容易。
再举几个国外游戏的例子,真正的3A,有些玩家经常用来和国产3A做对比,觉得国产还算不上3A,大家从这几点考虑这个问题:
1、 制作成本。古剑3是4500万,不含宣发,类似cod这种国外3A开发成本起码是5000万美金起。这其中还有开发人员水平差距等其他因素,但是开发成本就相差7倍起码。
2、 售价。国外的3A大作基本都是60美金,古剑3是100人民币,售价相差4.2倍。有人可能要说了,为什么成本相差7倍,售价不也相差7倍?售价应该是60啊,卖100是不是贵了?那你还要看看国内单机市场啊,国内是个什么单机市场,国外是什么单机市场?
3、 市场,国外的3A,现在基本大型的如果卖不到300万左右都很难回本,但是国外的主力消费人群是主机游戏,cod,战地这些基本都能卖到500-1000万份(cod上2000万套都可以),他们的市场非常健康。反观国内的单机市场呢?单机游戏属于边缘化小众市场,消费力远远不足和欧美比起来,古剑3能卖到200万套都已经很难了,国产游戏特别是单机的,大家看看有几个能卖到500万份的?
4、虽然国产游戏支持归支持,但游戏缺点是什么样就是什么样,我把自己的感受列一下:
1、战斗系统粗糙:《古剑3》学习了FF7的即时战斗,但又没有学到精髓,整个过程真就是砍砍砍。作为动作游戏核心的防反系统,不管是反馈,还是收益,都是非常之低的,并且在动作遮挡,QTE方面,做的都属于即使同档次游戏的初级水准。
2、画面过亮:不知道是不是我眼睛问题,还是游戏过于突出“唯美”这个词,总觉得这游戏色调很奇怪,远景看不清,近景晃眼睛,玩了一小会眼睛就很累。
3、剧情我总觉很无聊。上古时期、修仙界、辟邪、魇、衡魔,老实说我对这种网络爽文式的魔幻题材已经没半点好感,因为实在是烂大街了,网文喜欢这么写,电视剧喜欢这么拍,连游戏都是这么个套路。
但这些离我们平常人实在太遥远,我还是喜欢苏州小酒店一个混混少年跟孤岛妙龄少女洗澡时的偶遇,或者欧洲某落魄剑士为复仇一路东行到大唐的奇特经历,感觉自己能一边跟随主人公冒险,一边体会各地风土人情,这些才是我心中完美的仙侠游戏。
码字不易,实在是自己对于《仙剑》和《古剑奇谭》系列有着难以割舍的情怀。