没错,我又来锐评采样合成游戏伴奏了
虽然写的是16bit,但是实际上我指的是所有基于采样合成的游戏伴奏
下列听感在现代基于预先录制的游戏音轨中很难再听到了
1.吵的一批,敲锣打鼓,有一种杂乱感。这种听感常见于街机游戏。这种听感又能细分为两类:
1.1音符有锯齿感
https://vgmrips.net/packs/pack/after-burner-ii-sega-x 中的After Burner 出处:After Burner 2 by 世嘉
https://vgmrips.net/packs/pack/poly-net-warriors-konami-polygonet-hardware 里面几乎所有音乐都挺吵的 出处:街机游戏 poly-net-warriors by Konami
https://youtu.be/pKfX4t0ecUc?list=PLe7ppaDbXrWjBkj75NQvIJVwyu0N6oJ2v&t=67 FE16 Main Theme 出处:火焰纹章风花雪月(用户Remix) (这个主要是Edge of Dawn主旋律响起来的时候特别吵)
1.2音符没有锯齿感,但是所选择的采样力度比较重
https://www.youtube.com/watch?v=-SB2wVXqUXU Crossing Through The Time 出处:超级机器人大战F(土星版)
https://www.youtube.com/watch?v=9B-471975os 残酷天使的行动纲领 出处:超级机器人大战F(土星版)
https://vgmrips.net/packs/pack/ring-of-destruction-slam-masters-ii-cp-system-ii 中的Stage "New York"(都挺吵的) 出处:街机游戏ring-of-destruction-slam-masters-ii、
2.节奏感极强,分为两类
2.1 鼓点很清晰
https://www.zophar.net/music/nintendo-snes-spc/rudra-no-hihou 中的The Flame and the Arrow 和 Beyond the Rising Moon出处:鲁多拉秘宝
https://www.bilibili.com/video/BV1xB4y1h7Ge?t=108.8 Tearing Through Heaven 出处:火焰纹章风花雪月(用户Remix)
https://vgmrips.net/packs/pack/metal-slug-2-snk-neo-geo Final Attack 出自合金弹头全系列
2.2 大量利用电吉他等乐器
https://www.zophar.net/music/nintendo-snes-spc/der-langrisser 中的 Ending2 出处:梦幻模拟战2
口袋妖怪宝石和黑白中的大部分战斗曲
3.采样听起来“宏大”,“有史诗感”
https://vgmrips.net/packs/pack/time-crisis-namco-system-super-22中的Mission Start [2nd Theme from Time Crisis] 和 Unknown出处:化解危机
https://www.bilibili.com/video/BV1m4411G79y?p=5 The Musashi Legend 出处:勇敢的剑士武藏传
https://www.zophar.net/music/nintendo-snes-spc/adventures-of-batman-robin-the Main Theme 出处:adventures-of-batman-robin-the
4.各个音符听起来毫无联系,像是好几张皮,自己演奏自己的
https://www.youtube.com/watch?v=o5ZBu3nHJkM Star Wolf出自星际火狐64
5.充满回声,这种音效多见于SFC和PS1
游戏玩家 没玩过SFC实机,只玩过模拟器,总感觉像天使之翼3那样的音效很垃圾,跟FC的2代完全没法比。 MD玩过实机,但是没印象了,现在玩模拟器,总感觉音效是噗呲噗呲的不舒服感觉。 还是感觉FC的音乐听着舒 ...
不能登录 这个专业性太强了,说实话没看懂。 纯支持一下
wNg333 楼主是超级midi fans呀? 回头想想,我经常开静音,也许真的错过不少好音乐