2.需将纹理包文件夹命名为对应游戏地区前缀才可以读取。在PSP根目录下创建”TEXTURE“文件夹→”TEXTURE“文件夹内创建一个和游戏地区编号一致的文件夹,这里需要2个→示例路径:PSP/TEXTURES/UCAS40318(patapon3亚版)和INFN00001(patapon3 DxD)→将材质包解压放入→打开PPSSPP设置,开发者工具,勾选”纹理替换“,最后在图像设置里将”渲染分辨率“设为自动1:1→重启模拟器加载即可
这两处应为TEXTURES,我说试了半天没有任何效果呢,哈哈