Oldman
不是独占不独占的问题,我打个比方,ps4的游戏在ps4pro里运行能支持更高分辨率和高帧数,3ds游戏在new3ds里运行有更高帧数,这称之为半代性能加强。那么NDS的游戏在ndsi里运行有更高的帧数 ...
这个说法是不对的。dsi的cpu速度是nds的二倍,内存是nds的四倍。dsi有两种运行模式,NTR模式是兼容nds的,硬件保持nds一致。而TWL模式下使用的是dsi的cpu速度和内存大小,以及摄像头、sd卡,和WPA热点支持。dsi增强游戏、独占游戏,以及dsiware都是在TWL模式下运行的。之所以你觉得性能没有增强,是因为dsi增强游戏没有专门为TWL模式做优化(大概率是因为dsi出的太晚了)。可是TWL模式独占游戏,包括dsiware,是没办法比较的,因为它们几乎都不支持NTR模式。另外,dsi是任天堂首次把操作系统和DRM带到掌机上来,可以说是革命性的改变(不能说是改进)。psp2000是完全不同的故事,psp2000下没有游戏能用到增强的性能部分,从结果上说,只是给皮解和自制软件提供了便利。另外,对于以前的游戏主机来说,影响这个平台上游戏表现力的最大瓶颈就是内存(RAM),甚至到现在也是重要因素。FC到SFC,NGC到Wii,old3DS到new3DS,其实性能提升都不大,我认为单纯用数字来评判改进是不对的。