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注意: 汉化作者标的1.5.61,实际版本1.5.60
使用小马按键美化
有大神进行Mapper适配 以后可能支持Nes游戏更加完全
* EmuFramework:更新快进函数以使用双精度而不是整数
* EmuFramework:加速选项添加 1.25x、1.5x 和高达 20x 的自定义值
* EmuFramework:添加 libchdr 以及依赖项
* EmuFramework:将一些基于 Mednafen 的系统的通用 make 变量移动到 mednafenCommon.mk
* GBA.emu:不定义 BLIP_BUFFER_FAST 所以构建过滤所需的 Blip_Synth::treble_eq()
* GBA.emu:重命名和排序音频过滤选项以获得更好的清晰度
* MD.emu & PCE.emu:启用加载 .chd 文件
* MD.emu:在指针手势期间更新光枪位置
* MD.emu:处理屏幕外光枪位置
* MD.emu:使用 Light Phaser 时将虚拟游戏手柄分配给玩家 2
* MD.emu:将 Justifier 的开始按钮映射到虚拟游戏手柄
* MD.emu:将 Menacer 的备用开火按钮映射到虚拟游戏手柄的 B&C
* MD.emu:设置为自动时显示输入端口选项的当前设置
* Imagine:更新 Audio::OutputStream 类以使用 std::variant 而不是虚函数
* Imagine:更新 IO 类以使用 std::variant 而不是虚函数
* Imagine:清理各种 IO 定义
* Imagine:使用 fcntl() 在 PosixIO::releaseBuffer() 中获得正确的内存保护标志
* Imagine:如果 ANDROID_KEY_STORE 未定义,则默认调试签名配置
* Imagine:更新 visit() 以支持从 std::variant 继承并消除每个类中对 toVariant() 的需要
* Imagine:删除 *FrameTimer 类不需要的虚拟基类
* EmuFramework:通过成员函数访问 AspectRatioInfo
* EmuFramework:添加 EmuSystem::staticFrameTime 以在不可变的系统上请求视频选项中的默认帧速率时使用,并为这些系统添加本机帧时间
* EmuFramework: 添加 transposeKeysForPlayer() 的弱实现
* EmuFramework: 添加 stateFilenameMDFN() 实用函数
* NEO.emu:基于原始硬件帧速率约 59.18Hz 的基础音频计时器
* Snes9x EX+:在计算时间比率时将 SoundInputRate 更改为双倍以获得更好的准确性
* GBA.emu、GBC.emu、NEO.emu、NES.emu、NGP.emu、PCE.emu、Snes9x EX+:调整 configAudioRate() 以获得更好的计时精度
* NES.emu:添加映射器 452
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