女神转生大系合集(已补档) 3DS WiiU NDS GBA GBC SFC PSV PS3 PSP PS2 PS1 XBOX SS

七级用户 miku233 2022-7-28 42390

女神转生系列(日语:女神転生,英语:Megami Tensei)是由冈田耕始、铃木银一郎和铃木一也开创的游戏系列与多媒体作品。游戏系列主要由Atlus开发,IP现由世嘉飒美控股持有。系列首作是1987年的《数字恶魔物语 女神转生》,迄今已衍生出多款子系列。系列以角色扮演游戏为主,但也涵盖战略角色扮演、动作角色扮演和大型多人角色扮演等游戏类型。系列前两作由南梦宫(今万代南梦宫娱乐)发行,而Atlus从《真·女神转生》起接手系列发行权。日本和北美地区作品由Atlus发行,欧洲地区作品由第三方公司代理发行。

系列首作改编自西谷史的科幻连载小说《数字恶魔物语》,标题“女神转生”为该小说第一卷的副标题。各游戏的情节和角色往往互相独立,但在许多方面有相同之处,如情节旋律阴暗、故事发展会受玩家选择影响、游戏机制类似、可以将生物(恶魔、Persona)招收参战。系列包含有多种哲学宗教元素,同时融入了神秘主义、朋克及早期科幻要素。

在西方国家早年因考量宗教禁忌,故系列早期游戏多未发行欧美版本。出于Atlus对西方市场的营销考量,从《真·女神转生III-Nocturne》起会为子系列游戏的西方版本冠上日版标题所没有的“真·女神转生”名称以利宣传。系列以艺术路线、系统挑战性和配乐闻名,但因成年内容、阴暗主题和宗教意象而引发争议。系列有改编漫画、动画电影和电视连续剧等跨媒体作品。


一、旧约系列

系列前两作为1987年的《数字恶魔物语 女神转生》和《数字恶魔物语 女神转生II》,皆对应红白机平台。两款作品虽无情节联系,但所创的游戏元素和故事机制,奠定了系列的基础。

1.数码恶魔物语 女神转生

1987年,德间书店开始以小说《数码恶魔物语 女神转生》为中心开展Media Mix企划,作为这个企划中的一环,书院与Telenet合作在PC平台上推出了这款ACT类型的《数码恶魔物语 女神转生》。这款游戏可以称得上是最忠实小说原作的游戏,然其受平台等种种限制,即使在2006年随着《PC-8801mkIISR ゲームリバイバルコレクション》一起登陆到PC上,也并不能挽回其人气低迷的状态。最终,Telenet在2007年倒闭。

同年,Atlus制作的另一款以小说为基准的同名RPG游戏于1987年9月11日在任天堂FC上发售。这个版本的《数码恶魔物语 女神转生》(日语:デジタル・デビル物語 女神転生;英语:Digital Devil Story: Megami Tensei)是真正意义上的第一部《女神转生》系列中的游戏。故事与小说有比较大的出入,最明显的就是后期:男主与女主为了拯救被囚禁的伊邪那美而闯入位于飞鸟之地的魔宫,并在最终打倒了魔王路西法(注意此处女主没有领便当)。游戏的标题是指女主角白鹭弓子的真实身份即为日本创世女神伊邪那美的转生。

2.数码恶魔物语 女神转生II

《数码恶魔物语 女神转生II》(日语:デジタル・デビル物語 女神転生II;英语:Digital Devil Story: Megami Tensei II)在1990年4月于FC平台上发售,仍旧是由Atlus开发,Namco发售。

3.合集版

《数码恶魔物语 女神转生》与后来发售的《数码恶魔物语 女神转生II》合集移植到了SFC,并命名为《旧约·女神转生》,所以这两部也被称为旧约系列(区分与后来的《真·女神转生》系列)。《旧约·女神转生》于1995年3月31日发行。基本系统沿用《女神转生II》的设定,为此特意对《女神转生》的魔法系统进行了修改;除此之外,系列两作的画面和音乐还进行了重新制作。


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二、真女神转生系列

1.《真·女神转生》是Atlus新开启的《真·女神转生》系列的第一作,于1992年10月30日在SFC上发售。从本作起本系列全部都由Atlus自己负责发行。本系列也是旧约系列的精神续作,系统继承了包括第一人称视角的迷宫探索,回合制的战斗系统,仲魔交谈及仲魔合体等内容。

2.《真·女神转生II》于1994年3月18日在SFC上发售。

3.《真·女神转生if…》是Atlus《真·女神转生》系列外传,主打校园题材的RPG游戏,于1994年10月28日在SFC上发售,与《真·女神转生II》同年。《真·女神转生if…》由本社成员抽空制作。游戏于2002年移植到PS。值得注意的是,这部作品虽然没有被冠以序号,但其仍被视为SMT本家序列中的一作;而且《if…》中部分设定不仅承接了前两部正传,还直接衍生出了《女神异闻录》与《恶魔召唤师》两个分支系列,可以称得上是《真·女神转生III 夜曲》之前最重要的作品之一。

4.《真女神转生NINE》是2002年Atlus在Xbox上推出的女神转生系列游戏,也是系列于Xbox上唯一的作品。本作只在日本发售。真女神转生NINE中的NINE是指九大属性而非第九作。这部名为真女神转生NINE的游戏,一样由真女神系列的原班人马制作,而且游戏架构广大

5.《真·女神转生III—夜曲(Nocturne)》正传系列在沉寂9年后,于2003年在PS2上推出。在继承了前作的各种元素外亦在自身进行了许多的改革,最明显的是画面由当初的主观视角变成跟随潮流的第三身视角全实时3D环境,还有独特的进化了的回合制战斗。导演剪辑的“狂热版”于2004年在日本和北美发行,2005在年欧洲发行。美版游戏标题删去了作品编号,欧版标题则改名“真·女神转生:路西法的呼唤”。高清复刻版《真·女神转生III-NOCTURNE HD REMASTER》于2020年10月29日在任天堂Switch与PlayStation 4上发售,增加了繁体中文内容;于2021年5月25日在欧美地区发售,追加PC版(Steam平台上发售)。

6.《真·女神转生 奇妙之旅》于2009年10月8日在DS上发售,虽然标题没有加序号,但从剧情上看应该算是系列的正统作。

其加强版《真·女神转生 深邃奇妙之旅》于2017年10月26日在Nintendo 3DS平台上发售。

7.《真·女神转生IV》于2013年5月23日在3DS上发售。

8.《真·女神转生IV FINAL》延续了前作世界观,于2016年2月10日在3DS发售。

9.《真·女神转生V》是《真·女神转生》系列最新正统续作,已在2021年11月11日全球同时发售,为Switch独占。

除了上述的主要作品外,真·女神转生还有三款衍生游戏。第一款是游戏《真·女神转生if…》,和《真·女神转生II》同年在同平台发行。第二款为《真·女神转生NINE》,于2002年在Xbox发行。《NINE》起初按大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)设计,但后拆成单机和网络两版,并先行推出单机版。因开发者无力维护Xbox Live联机功能,网络版游戏在延期后取消。Microsoft Windows上的《真·女神转生Imagine》是真正的MMORPG,先后于2007年和2008年在日本和北美运营。时任北美运营商Marvelous USA在2014年关闭PC在线部门,北美区《Imagine》随之停运。

《真·女神转生》系列游戏从剧情看,《真·女神转生I》《真·女神转生II》《真·女神转生NINE》是同一世界观,《真·女神转生if…》和《女神异闻录》系列是一个世界观,《真·女神转生III—夜曲》和《真·女神转生V》独立一个世界观,《真·女神转生 奇妙之旅》和后面的《真·女神转生IV》的世界观有许多共通之处。


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三、最后的圣经系列

传统日式RPG《最后的圣经》系列,设定在幻想的中世纪大陆(剑与魔法),与当时主流的日式RPG系列相似(《勇者斗恶龙》系列),同时保留了系列招牌的恶魔交流及合体系统,可以说是SMT向主流市场的一种尝试。《最后的圣经》于1992年12月23日,《最后的圣经II》于1993年11月19日,在GB平台上发售,几年后移植到GBC推出彩色版(原版是黑白版)。《最后的圣经III》于1995年3月4日在SFC平台发售,是本系列在游戏主机上的最后一款新作(后来发售的《新约·最后的圣经》系列均是手机平台上的游戏)。

《另一部圣经》是《最后的圣经》外传游戏,于1995年3月4日在GB平台发售。与LB系列正统的日式RPG不同,本作更像是《魔神转生》系列的战棋式RPG。而剧情和设定元素又同时沿袭自《最后的圣经》系列。

《最后的圣经 特别版》于1995年3月24日在SFC平台发售。本作并不是《最后的圣经》初代的移植作或者关联作,实际上,本作的系统与《最后的圣经》系列的其他游戏完全不同没什么关联。本作主要聚焦在3D迷宫的探索元素,更像是《远古的巫术》系列或是A社新晋的系列《世界树迷宫》系列。


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四、魔神转生系列

战棋RPG《魔神转生》系列,《魔神转生》于1994年1月28日在SFC平台发售,故事背景为现代的日本城市。续作《魔神转生II SPIRAL NEMESIS》于1995年2月19日在SFC平台发售,是《魔神转生》系列中的顶峰之作。下一部3D化续作《RONDE —轮舞曲—》于1997年10月30日在SS平台发售,被视作整个《女神转生》系列中评价最低的一作,直接导致了整个《魔神转生》系列后来就没有正统的续作。

本系列最大的与众不同是面向成年玩家,游戏中没有阳光灿烂的童话王国、美丽的公主、勇敢的王子……取而代之的是被来历不明恶魔占领的东京和为寻找失踪双亲的主人公。作品剧情宏大,不亚于《真·女神转生》系列。围绕着恶魔召唤程序的发明,联结人类世界、伊甸园、地狱三个世界,穿梭于1995年、2024年、2052年等几个时代。


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五、恶魔召唤师系列

RPG《恶魔召唤师》系列,神与魔不再是故事的中心,从世界规模的宏观视点改为地方都市的微观视点,强调角色的个性和背景的亲近感、时代感。初代《恶魔召唤师》于1995年12月25日在SS平台发售。随后于1997年11月13日在SS上推出了续作《恶魔召唤师 灵魂黑客》,也是《女神转生》系列10周年(1997年)纪念作品。《葛叶雷道》系列两部作品《恶魔召唤师 葛叶雷道对超力军团》于2006年3月2日在PS2平台发售,《恶魔召唤师 葛叶雷道对阿巴顿王》于2008年10月23日在PS2平台发售。《恶魔召唤师 灵魂黑客》发售25周年纪念作《灵魂骇客2》将于2022年8月25日在多平台(NS除外)发售。


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六、女神异闻录系列

女神转生系列中,最大也最具人气的一支是女神异闻录系列。系列首作《女神异闻录Persona》于1996年在日本和北美发行(美版称“Revelations: Persona”)。女神异闻录2的第一部《罪》于1999年在日本发行,第二部《罚》于2000年在日本和北美发行。《女神异闻录3》于2006年在日本发行,2007年在北美发行,2008年在欧洲发行。续作《女神异闻录4》于2008年在日本和北美发行,2009年在欧洲发行。系列第六款游戏《女神异闻录5》2016年在日本发行,2017年在北美和欧洲发行。女神异闻录亦有衍生游戏,当中以《女神异闻录3》和《4》的相关作品居多,这些作品有:正典衍生作《女神异闻录Q 暗影迷宫》、格斗游戏《女神异闻录4 终极深夜斗技场》与续作《无敌究极背桥摔》,以及节奏游戏《女神异闻录4 通宵热舞》。西方版《女神异闻录3》和《4》皆冠主标题“真·女神转生”,但《女神异闻录4 终极深夜斗技场》两部曲和《女神异闻录4 黄金版》为压缩标题长度而例外。


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七、恶魔之子系列

子供向RPG《恶魔之子》系列,由Multimedia Intelligence Transfer制作,Atlus发行。初代《恶魔之子 黑之书》《恶魔之子 红之书》于2000年11月17日在GBC平台发售,2002年在GBC上推出PS复刻版。以两个章节、双主角的方式进行,两作的人物、情节、怪物都有些许的不同,如果想体验完整的游戏,需要玩家完成两个游戏才可以。随后于2001年7月27日在GBC平台推出《恶魔之子 白之书》,系统与《黑之书》《红之书》几乎类似,引入了故事的第三位主角,剧情也是作为补充和拓展。续作《恶魔之子 光之书》《恶魔之子 暗之书》于2002年11月15日在GBA平台上发售,《恶魔之子 火之书》《恶魔之子 冰之书》于2003年12月12日在GBA平台上发售。

《恶魔之子 谜题的呼唤》是《恶魔之子》系列的外传游戏,于2003年7月25日在GBA平台发售,剧情发生在《光之书》《暗之书》与《火之书》《冰之书》之间,但本作是一款仓库番类的益智游戏,玩家操作Rand和Gale在游戏每关通过推箱子来找到通路过关,游戏同时也保留了系列的传统元素,包括召唤恶魔同伴等。

即时战略游戏《恶魔之子 弥赛亚镭射》,于2004年11月4日在GBA平台发售剧情延续自《火之书》《冰之书》,玩家控制Jin和Akira骑着他们的恶魔同伴Gale和Rand在战场上控制其他恶魔作战。


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八、数码恶魔传说系列

RPG《数码恶魔传说》系列,初代《数码恶魔传说 同调化身》在《真·女神转生III》发行不久后推出,于2004年7月15日在PS2平台发售。其续作《数码恶魔传说 同调化身2》于2005年1月27日在PS2平台发售。


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九、恶魔幸存者系列

战棋RPG《恶魔幸存者》系列,《恶魔幸存者》于2009年1月15日在DS平台发售。续作《恶魔幸存者2》于2011年6月28日在DS平台发售。两作后皆强化移植到3DS平台。《恶魔幸存者2》还推出了动画化,于2013年4月播出,由岸诚二执导。


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十、其他作品

偽典・女神転生 東京黙示録(PC98、Win95) 1997年4月4日発売。

真・女神転生トレーディングカード カードサマナー(GB) 2001年7月27日発売。

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被爆了N次了,只能分开发看是具体是哪个的问题

再次强调一下,不要在线解压

一个一个筛选了一遍,原来是 真女神转生 深渊奇妙之旅 LNC汉化版这个违规了,具体原因不知,目前暂时取消这个汉化版的分享了


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    大佬又发专题大合集拉
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    这系列主要是没汉化的作品太多了
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