比如说,我们在玩游戏的时候,可能并不希望角色类型只有模板化套路化的“肌肉男”、“公主”,女性只能为男性加油打辅助而不能作为自己故事中的主角。有的时候我们也希望看到更加多样性的角色设计,比如“全甲女战士”和“男法师”。
部分现代的游戏在这一方面做了很好的平衡,使得游戏角色既美观让人喜爱,又能打破常规,不只是被性化的客体和辅助地位(比如说地平线的Aloy,古墓丽影9之后的劳拉,火纹里的Sephiran和林哈尔特)。我感觉这样能做到平衡的游戏,实际观感是比男性必然像兄贵女性必然暴露的传统画风更好的。
我们都讨厌x权,也有更多游戏因为ta们并没有达到美观和多样性之间的平衡而变得魔怔(比如艾比,质量效应丑女座),但是客观上来讲在ta们的推动下,关注多样性的游戏也在增多。一旦一个游戏达成了美观和多样性之间的平衡,实际上观感就会变得更好。
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