古墓丽影三部曲是9吸引我入坑的,当时steam 打折,本来以为也就喜加一然后吃灰了,没想到有一天插上手柄竟然一下玩进去了,根本停不下来。以至于后来崛起和暗影都首发入手。前两作都是一气呵成的通了,其中9还通了好几遍,而暗影则中间烂尾了两次,知道昨天才通关。
怎么说呢,这游戏总体感觉还可以,画面没得说,关卡设计也可以,但情节不如上两代。战斗方面刻意追求多样性,有些关卡强制要求暗杀,杀死敌人后不让捡武器,只能用一把匕首,我个人非常不喜欢。解谜难度适中,有一个古墓卡关1小时,其余都轻松过了。4k显示器+5.1声道,效果很好,我很满意。
steam评价是特别好评,但看到一些人抱怨解密太简单,战斗敌人少,武器单一等等问题。这些对我来说,都不觉得。体验完游戏,看着这些评论,我对单机的未来突然有点迷茫了。大型单机还能有出路吗?销售的对象是什么样的玩家?
从厂家而言,一款游戏必须有足够的受众才能生存和盈利,如果针对小众群体,那么,售价一定要足够高,比如奢侈品,但游戏显然无法做成奢侈品,那么唯一的出路就是有足够大的消费群体。从消费者来说,游戏的消费者绝大部分都是普通老百姓,我们光是生存就很艰难了,收入微薄,靠996、007糊口,不可能花大量的时间研究一款游戏的打法细节,琢磨背后的文化艺术价值,在挤出来的这点时间里,我们需要在游戏里找到些许自己还是个人的感觉,需要放松自己紧绷的神经,这样的需求,符合硬核玩家口味的3A显然给不了我们,短时间内可以玩一局的吃鸡、王者荣耀更容易满足我们的需求。就像吃饭,豪华大餐大家都喜欢,然而别说价格了,就那些仪式和时间穷人都消费不了,反而重口味,吃着过瘾,不需要时间,但也不那么健康的麦当劳和肯德基才是我们的选择。但还是那句话,饭店可以做成豪华的,针对高贵的资本家和人民富豪,游戏能做成奢侈品卖吗?也许从这个角度而言,索尼的决策是对的,转型服务型的手游网游之类的比单机的未来更光明。
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