起因:前段时间开了个战神4,头铁选了最高难度。自己摸索着加点打到世界大蛇那儿可以自由探索那段,实在是容错率太低,只能挨两下,输出完全刮痧。短暂弃坑先搁置了(不会烂),以前玩过PSP两部完全就是爽游(忘了是否有难度选项了)…
个人比较喜欢沉浸式体验游戏,不太喜欢自主选择难度,有也基本都是拉到最高,想体验更多(比较贪)但又害怕纯堆数值堆怪的情况。像之前玩地铁三部曲,初见都是开的硬核游骑兵+生存模式。资源少的可怜,甚至连UI都没有,弹夹里还剩几发子弹都看不见。玩的时候就格外的珍惜,体验拉满。就是学习成本有点高,消耗精力时间,比如我三部通关都不知道地上的枪械长按可以拆分。老头环黑血狼这种就比较对我口味,干脆没有难度选择。迷宫探索惊喜不断;boss打不过的话多试几次,练习背板,打过了成就感拉满,感觉是自己在变强。但是像仁王系列的一些支线就比较难受,车轮战+围殴,为了堆而堆,给我的感觉更像是专门给高手练手用的。后面我发现事实也是如此,仁王的上限很高,通关在高手眼里连入门都算不上。
不知道各位欧德曼初次进入游戏面对难度选择时如何平衡呢?另外战神4也欢迎指点
验证hd (hardcore?)
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3300真的最接近的,我CA下一篇:
md服了