采样合成音乐技术的发明人之一Dave Smith在5.31不幸离世

四级用户 kjaboshopainmw 2022-6-6 1620

此人发明了第一个可编程的复音电子琴,以及MIDI

我觉得SFC-PS2时期的采样合成音乐还挺好的,后期的预先录制游戏音轨反而少了一些独特性

(虽然预先录制的游戏音轨也可能是在游戏公司采样合成好的而不是真实演奏的)



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最新回复 (15)
  • 三级用户 老顽童 2022-6-6
    1 2
    诺基亚时代java游戏的mid也挺好听。
  • 六级用户 进站劣人 2022-6-6
    0 3
    不幸离世。。。是意外吗?
  • 四级用户 kjaboshopainmw 2022-6-6
    0 4
    游戏玩家 不幸离世。。。是意外吗?
    好像不是,我也不清楚
    用词略微有点不当但是不知道该用啥
  • 受限用户 钉龙十 2022-6-6
    0 5
  • 三级用户 liyundai666666 2022-6-6
    0 6
    dinglongshi 离开这个世界,其实都是好事,你懂的。
    深有体会,活得岁数越大就越受罪。
  • 三级用户 liyundai666666 2022-6-6
    0 7
    dinglongshi 离开这个世界,其实都是好事,你懂的。
    看来我猜对了。

    前两天有个朋友还问我,一个1M容量的MD游戏为什么可以容纳下那么多首曲子。我猜测应该是容纳了许多曲谱,然后通过某些装置把曲谱演奏出来。
  • 受限用户 钉龙十 2022-6-6
    0 8
  • 四级用户 kjaboshopainmw 2022-6-6
    0 9
    dinglongshi 那是在还以前的債!
    你们在聊什么,阴森森的
  • 四级用户 kjaboshopainmw 2022-6-6
    0 10
    liyundai666666 看来我猜对了。 前两天有个朋友还问我,一个1M容量的MD游戏为什么可以容纳下那么多首曲子。我猜测应该是容纳了许多曲谱,然后通过某些装置把曲谱演奏出来。
    就是这个道理,PS2之前的主机游戏相当于内置了乐谱,然后用音频芯片演奏出来。有时候用专用的解码软件可以把这些乐谱转换成真正的乐谱
  • 受限用户 钉龙十 2022-6-6
    0 11
  • 五级用户 xtcila 2022-6-6
    0 12
    kjaboshopainmw 就是这个道理,PS2之前的主机游戏相当于内置了乐谱,然后用音频芯片演奏出来。有时候用专用的解码软件可以把这些乐谱转换成真正的乐谱
    PS1(CD-ROM)就已经是音频+硬件解码,应该这么说是卡带载体才是演奏,所以直到NDS放出来的BGM都不太好听(不是指旋律,是音域没有层次感)。
  • 四级用户 kjaboshopainmw 2022-6-6
    0 13
    xtcila PS1(CD-ROM)就已经是音频+硬件解码,应该这么说是卡带载体才是演奏,所以直到NDS放出来的BGM都不太好听(不是指旋律,是音域没有层次感)。
    不,PS1甚至PS2的很多游戏都没有足够的空间放预先录制音频,都是采样合成的
  • 三级用户 liyundai666666 2022-6-6
    0 14
    xtcila PS1(CD-ROM)就已经是音频+硬件解码,应该这么说是卡带载体才是演奏,所以直到NDS放出来的BGM都不太好听(不是指旋律,是音域没有层次感)。
    我听FC上那个热血躲避球里面的音乐最有层次感???
  • 受限用户 ilovezzg 2022-6-6
    0 15
  • 五级用户 老夫聊发少年狂 2022-6-7
    0 16
    rip
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