他表示可以通过新的插件实现光线追踪、动态模糊、宽屏、DLSS和60FPS等效果
这个GIF被我压过好几次了,所以有点糊,实际是60FPS的,画面也清晰
项目还在起步阶段,距离正式发布可能还有几个月的时间,而且会有一个详细的图形编辑器界面
https://github.com/DarioSamo/sm64rt
我到现在都不知道啥是追光?光追?
游戏玩家 我到现在都不知道啥是追光?光追?
上图中,左边是有光追的,右边没有
光线追踪总的来说是一种渲染技术,简单的来理解,就是拥有这项技术之后,能够追踪到画面中每一条光线的位置,它能够通过特殊的算法来追踪光线的 位置并且进行计算来渲染出更加真实更加符合现实的材质以及效果表现。
举个简单的例子来说,在没有光线追踪的时候,可能你看到的金子表面只有金黄色的光,但是具备了光线追踪之后,你再看到的金子表面就不光会有金黄色的光,可能你在金子表面还能看到反射出来的其他景象。
miku233 上图中,左边是有光追的,右边没有光线追踪总的来说是一种渲染技术,简单的来理解,就是拥有这项技术之后,能够追踪到画面中每一条光线的位置,它能够通过特殊的算法来追踪光线的 位置并且进行计算来渲染出更加真实 ...
游戏玩家 就觉得湖面不一样了。。。 唉,像我这种玩老游戏的,也无所谓了。
追求新技术是对的,比如fc卡带的不加装特殊芯片,就没有太阳软件动听的bgm,就没有一些fc机能本身无法实现的特效。
miku233 现在的模拟器不就是把新技术用在老游戏上,怎么能无所谓呢?说不定再过些年直接就通过模拟器把八位游戏渲染成八方旅人那种高清马赛克效果了
万年老三吉良吉影大叔 我还想着矿难收gtx1080显卡,对于rtx系的光追毫无兴趣。 我一直觉得那玩意儿属于锦上添花的东西,有没有无所谓。要是制作组用心做,游戏本身就可以做到光追的那种效果。 光线追踪技术就是把本该由游 ...