有人认为是神作,有人认为垃圾。
首先我个人非常喜欢松野泰己的游戏,当年的皇家骑士团2、放浪冒险谭到最终幻想12我都非常喜欢。可能不够客观。但是我很喜欢他的游戏的系统设计。尤其是放浪冒险谭里面的武器和战斗系统,可惜不可能有续作了,但是最终幻想12可以说是放浪冒险谭的精神续作了。
FF12远远称不上是垃圾,哪怕06年日版首发的时候,喷它最多的言论只是故事架构没展开(一是成本超控,二是松野撂挑子了,虽然本质上是一件事),以致男主在历代最没存在感。但是12的系统,以及后来的国际版的进一步改良,足以载入史册,真的就做到了瑕不掩瑜。故事架构再怎么烂,好歹过了及格线,该讲的内容大致讲完了,没有无耻到要像某作一样出书来补完。至于系统,我认为:用100分的标准去衡量,可以说它在PS2极度孱弱的平台基础上,做出了120分的划时代的表现。要说垃圾,反倒13和15更值得锤。13-1是除了画面,啥都没得吹,系统一本道,主题曲在当时基本也算得上是7代以后的历代最差,故事更是不自量力,想从历代独立的世界观塑造一整个系列的水晶神话体系,结果画虎不类反似犬,台词都晦涩到鬼都听不懂。15初版就更不用说了,简直系列之耻,直接把我这个98年入坑的老粉,逼得退坑,可见一斑。论制作人才能,接棒小胡子的人,当时我最看好的就是松野泰已,野村充其量只能做做人设和表面功夫,项目管理水平摆在那。SE社现在实难再有这般大胸怀的人物,打造这种巨作了。还有13年FF10复刻的时候出的FFX-3的广播剧,我真的求求北濑佳范放过我的Yuna吧,现在的SE社真的一个比一个神经质。
frostlord FF12远远称不上是垃圾,哪怕06年日版首发的时候,喷它最多的言论只是故事架构没展开(一是成本超控,二是松野撂挑子了,虽然本质上是一件事),以致男主在历代最没存在感。但是12的系统,以及后来的国际版的 ...
ff12的战斗系统在一众rpg中可以说是独步天下,质量也是佳作往上但在销量与人气都不如后来的俩作,更别说前面几位老前辈了。存在感比较透明。我觉得究其原因主要是把ff核心定位找偏。老实说无论在国内外谈起ff基本上首先浮现的就是动人的故事,魅力十足的角色,美轮美奂的画面。在坂口时期与后来的ff基本都是如此。12在主要卖点基本上射偏了。人物没立住没有中心!故事草草收尾(而且个人感觉有一股星战味) 演出上比较克制缺少让人深刻的桥段12在一些地方太优秀了,整体的艺术风格也很有特点。但玩的过程还是让我缺乏前进的动力,佳作与优秀之间吧。可惜松野因此离开了游戏业,要是当初没做ff估计到如今至少能留下不少的优秀战棋游戏吧。
LOVEHXK99 FF12剧情一般,个人觉得还不如FF6,但是战斗系统真的是独树一帜,当剧情推进到可以自己设置战斗行动的时候才是开始。开放的世界你可以很早就可以去湿原死都刷宝。推荐第一次玩的先按着天幻网的通常攻略打通, ...