我出生在PS时代,但是小时候真正意义上玩游戏是在我父亲办公室里用他的软盘跑16位超级马力欧,那时我大概5岁。所以我对于FC游戏还是很接受的。而我真正开始系统的沉迷游戏应该是宝可梦红宝石、吞食天地和合金弹头,我没记错的话这三个游戏都是16位平台。这也许也让我更加中意16位时代的游戏画面。我从未真正拥有过SFC、MD或者SS,但是每次要我选择一款游戏我总会优先选这个三个平台。
所以似乎第一次接触游戏的平台决定了一个人画面接受的下限;而这个人之后沉迷的平台决定了这个人主要的游戏口味。
我尝试分析这件事儿,拿我身边的人举例:
我的好兄弟小时候趁钱,家里给他买了配置比较好的电脑,而且住在老城区放学路上能经过机厅,所以他最开始接触的其实就是GTA和山脊赛车。我们一年级认识到现在,无论我怎么推荐,他都拒绝玩PS2画质水平之前的游戏。甚至是掌机平台他能够接受的也只有PSV,《女神异闻录4》大概就是他的接受底线。而他玩儿游戏最疯的时候是PS3末期,所以他还是更倾向于次世代平台水平的画面。
我的一个女闺蜜出生在16位时代,她家里是开网吧街机厅的。她小时候接触游戏是SS平台,也玩过FC。所以就算她也在玩各种次世代3A,但是她也更中意16位风格的画面,比如三角策略八方旅人。我前几天买了太阁立志传给她,她似乎也很开心。
我想这个规律也许真的是成立的,不排除少数个例。
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忍者蛙废了,暂停一会儿,感觉又不想回去把维罗妮卡先通关,随便又开了个fc游戏