回顾一下这五个月经手的游戏
《宝可梦·叶绿》(GBA)
《宝可梦传说·阿尔宙斯》(NS)
《三国志14》(NS)
《太阁立志传》(NS)
《Hoa》(NS)
《超时空之钥》(NDS)
《银河战士·生存恐惧》(NS)
《银河战士》(SFC)
《梦幻模拟战》(NS)
《格兰蒂亚》(NS)
《真女神转生·深渊奇妙之旅》(3DS)
《真女神转生》(GBA)
《塞尔达传说·时之笛》(3DS)
《三国志·英杰传》(SS)
《地球冒险2》(SFC)
主要是工作比较忙,而且个人不太擅长3D动作类游戏,比较复杂的动作类比如魂系列非常耗神,玩完之后非常的累。故游戏类型限制的比较死。最近居家有了大把时间玩游戏,由于类型单一还是会产生一种倦怠感。大概就是一种「我还可以玩,但是没办法产出那么高快乐」的感觉。
我意识到我需要一种“没那么动脑子”的游戏去放松,他必须要简单,直接。我尝试过《乐克乐克》发现还是略微需要动脑,还试过《秋之回忆》,结果发现其中有个姑娘酷似前任……今天终于忍无可忍,挨个尝试了自己手上的游戏,发现都没有这种舒缓效果。
我看到了角落里的PSV,打开《无双大蛇2U》,整个人都得到放松。这款游戏不似《真三国无双3》那样的难度,也不像之后光荣的无双系列跑地图那样疲劳;整个游戏只有一个宗旨,按攻击和特殊攻击键。和瞎按键不同,他还有个有点儿扯的故事,有个目标,真算是绝佳的休闲游戏。我不知道什么时候无双系列游戏也那么多弯弯绕,《无双大蛇3》那蹩脚的“混沌之源”设定简直是蛋疼;《真三国无双7》if剧情在逼迫你要么被剧情喂屎;这种原教旨的快乐真的是太爽。
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