从刚接触gba的逆转裁判开始直到昨天夜里通了逆6断断续续有六七年了,通完的最直接感受就是三代以后成步堂已死,之后的成步堂是在粉丝强烈要求下重塑的标签罢了(原话忘记是在哪里看到的了,反正我通完后也有相同的想法)也许是三代后巧舟撒手,456的割裂性让我感到有点无所适从。
逆转裁判最初吸引我的是他那些简单而又精巧的法庭小故事,每次从细枝末节中找出矛盾推翻一个个有罪判决就给我一种只狼不断弹反杀boss的快感。此外前三代里的人物都极富生活气息,每个NPC都像是日常生活中某些人的缩影,言谈举止,谈笑怒骂都十分幽默,加之主线剧情层层深入,由浅入深,玩完三代的我只感觉意犹未尽,激动不已。
前几天终于玩到了5,6代感觉乐趣大不如前。不可否认从四代开始不断加入的新系统确实增添了新奇感,但新奇过后更多得是无聊。5代明显感觉是3ds试水作,只是把以前的人物和技能硬塞了进来,没有精细打磨,法庭辩论基本都是顺水推舟不需要啥思考,调查阶段也没前几代做得仔细,很多地方都是一笔带过,6代明显感觉制作更用心了,细节做得更到位。奈何要采用这种完全架空世界的构造,里面塑造的国家简直就像是在过家家,很多地方逻辑性大减,就单纯给个设定草草了事。而且人物塑造更加陌生扁平,言谈不再幽默而变得更加无聊和令人愤怒,里面检查官纯纯低能儿全程无能狂怒加嘲讽,败诉后还一脸嚣张的样子给人一种罔顾事实还理直气壮的印象。前几代主角也更像是被拉来打酱油的,交了技能就草草退场,npc更多也是为了任务服务,乐趣大减。
好的作品就应该停留在最初创作者的热情最高峰的时候。当粉丝的呼声超越了作品本身,硬拉出来的续作就会给人留下这种狗尾续貂的强烈不适感,逆转裁判系列,光环系列等等皆如此。可能这也是我喜欢老游戏的最直接原因
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请问有工具可以改世嘉sms格式的游戏成为普通gg游戏吗?下一篇:
啊这。。。这是什么心态???