写了一堆没了,不想重写了,自己看吧
https://github.com/Sg4Dylan/EmiyaEngine
还是简单说说吧(再消失的话我就要掀桌了?)
这是一个类似大法 DSEE HX™️ 的开源实现。可以把有损压缩音频还原(无中生有)成无损Hi-Res(看见没这里有个小金标,不是)。
基本原理就是把低频复制到高频(伪造泛音),然后一顿滤波(然后差值加噪什么的通通都一起上),把心理声学压缩所丢弃的部份(16k+频段)给整回来。
看上去很美好,然而哪怕是同一种音色(还不考虑人声这种极端复杂的),其泛音在不同频段的特性通常都是不同的,更何况因为有损压缩而造成的失真(波形准确度下降)而造成的音色(基音和没被丢掉的16k-频段的泛音)改变,这就导致虽然处理过后的音频的频谱看上去相当华丽,实际听感却不会有任何实质性的提升,甚至不如源音轨。
(实际上320k mp3就足以媲美cd音质的听感了)
当然如果你的回放设备是十元钱买的地摊货,以上这些都与你无关????????
以下写给潜在的混音大佬: 无损还是很有必要的。别说我在指责无损。
(就像jpg多次压缩会把图片变成屎,mp3/wma音频等等等等有损压缩也一样。处理音频的过程中最好还是使用无损格式(浮点最佳,不接受反驳),最后发布时再采用有损压缩。)
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