玩点?早期作品的玩点就是故事性,不突兀的剧情,合适的机器人组合,略有难度的关卡设计,丰富的路线和隐藏因素。后期作品以上都做的比较烂,尤其是入选作品,后面选择的都是一些什么垃圾……
我觉得机战是标准的兴趣向游戏,定点收割1、机器人动画漫画向动漫迷,尤其是动画,我身边喜欢机战系列的大部分是高达入门,也有一部分是超级机器人动画入门的,2、不排斥机器人类策略游戏的玩家,机战这种战棋SLG还是挺考验计算力和规划力以及耐性的,当年SS上玩儿F和FF的时候,没有攻略也没有金手指,真是自己自学日语,然后每一关都纸笔计算关键点,同时辅以不停的SL,最后穿版。
我觉得还有个很关键的地方就是机战游戏普遍耐玩儿,在当时那个年代(2000年以前),机战的故事性,内容(主要是机器人)选择性都还是不错的,故事能比较连贯的串起来,不会很突兀,而且还有多条路线可供选择,隐藏关、隐藏剧情、人物、机体都是可以诱使玩家再玩一次的动力。另外机战还挺会蹭热点的,比如F里面就开始加入EVA。