更新内容写在文章末尾,根据需要看
之前从来没写过什么评测,只是实在喜欢GB系列的掌机,所以凑个热闹写一下给大家参考参考,写的不好的还请轻喷
~( ̄▽ ̄~)(~ ̄▽ ̄)~
EZ-Flash junior是EZ小组在2019年12月新出的GB/GBC烧录卡,作为老牌的烧录卡厂商,在首发当日就很愉快的购入了2块。(首发有优惠呢,买个2块做测试)
话不多说先看下官方目前支持的功能介绍:
1. 支持GB/GBC游戏
2. 快速加载游戏,拷入即玩,无需烧录
3. 支持真实时钟
4. 支持软复位
5. 支持最大游戏ROM:64Mbits
6. 支持最大存档尺寸:1Mbits
7. 支持各种商业ROM板型:MBC1,MBC2,MBC3,MBC5,MBC30,MBC1M
8. 支持Gameboy,Gameboy Pocket,Gameboy Color,Gameboy Advance / SP,支持背光改机和充电电池
9. 内置SOC级恢复模式,杜绝刷死机
10. 支持FAT32格式 (4-32GB) MicroSD
11. 支持固件和内核升级,未来还有更多功能扩展
12. 采用可更换电池的设计
13. 美观且安全的侧插弹片式设计
首先来看看包装造型外观:
总的来说就是简约……简约到极致,没有说明书,没有配件,就一个卡盒,里面就一个JR烧录卡,不过本身产品才是重点,花里胡哨的东西到也没必要,像现在还能活着的烧录卡厂商能有几个?节约点也正常ヽ(✿゚▽゚)ノ
从目前的卡壳外观来看,正式版EZJR的做工还是不错的,磨砂透明,说不上好看也说不上难看,跟之前的EZOmega相比,这次的卡壳严丝合缝的,插入GB、GBC、GBA、GBASP都是正正好好,不会有难拔的情况发生。(据说有限量款的白色透明外壳不过并不对外发售,只是测试的时候分发了一部分给测试的玩家)
拆开卡壳后,就能看到正面主板中央靠上位置有个小棒槌(箭头处),通过官方视频介绍,该按钮目前的功能就是实现复位的,猜测是因为GB系列的按键太少,做软复位太麻烦了,所以直接通过硬件按钮来实现复位,本来以为这个按钮会比较难按,意外的在套上外壳的情况下按起来十分的舒服
(对,就是很解压的那种舒服,会没事按个十几次的那种╰(*°▽°*)╯)
TF卡槽是弹簧设计,在卡的侧面,这样觉得比在游戏卡正上方要好,万一卡槽弹簧损坏,比起上面,侧面更不容易丢(P.S.弹簧十分灵敏,我已经让TF卡弹射好几次了,每次都要找个十几分钟……┑( ̄Д  ̄)┍)
这次EZJR的主板是黑色,配合上金手指的金色部分感觉非常不错,做工也很工整,吸取了EZO的经验,本次记忆/时钟的电池采用了卡座式,以后就算电池用完了,只需要自己购买一颗CR1220的电池就能自己更换,不需要像EZO那样自己用焊锡才能替换电池
(*Φ皿Φ*)~毕竟用焊锡对大部分人来讲太不方便了~
外观包说完了~其次该说主要的游戏功能部分了:
按照官方要求,使用的TF卡是4G~32G的TF卡,并且文件系统必须是FAT32,簇设置为32K,TF卡根目录的文件总数算上内核不能超过32个,文件夹内的文件不要超过100,然后不要文件夹套文件夹,这样可以让EZJR比较顺利的工作(经过我自己的实际测试,最好每个目录不要超过50个文件,超过50个文件的读取速度跟50个以下的读取速度还是有区别的,然后虽然支持中文文件名,但是建议名字不要过长,不然仍然可能会碰到异常的问题,这个按照官方描述来讲是因为GB的内存太小只有8K,加载中文字库后在遍历文件夹跟目录的时候容易内存溢出,所以最好自己整理编辑下游戏再放到EZJR中,因为默认的游戏比如老男人这里下载的会区分汉化作者,容量大小,再加游戏名,就会碰到游戏名过长的问题了,实际游戏的时候自己只要单纯的改个游戏名放进烧录卡就行,So~请不要为难你可爱的小GB~)
我是正好有张东芝的4G小卡,用来做测试正好
(卡上的老任logo是我自己贴的,跟官方无关~~( ̄0 ̄)/)
开机后的加载画面及目录读取画面
(EZJR支持中文字库是目前市面上其他GB烧录卡所没有的,并且EZJR支持排序功能,不用再像乌克兰烧录卡那样满世界找游戏了,只要自己排序好就ok)
因为在做测试的时候我手上还有另外个烧录卡LDGB,也就是EDGB的抄板,做了部分兼容性的测试,但做完后就把LDGB出手了,兼容性没得比……所以如果有什么偏差大家可以提出来
ROM方面我都是从老男人整理的GB/GBC中文 游戏里选的
新特奇的冰河世纪II
左侧LDGB是卡开机LOGO,右侧是EZJR顺利进入
口袋妖怪黄加强版(unknow汉化)
LDGB卡LOGO,EZJR顺利进入游戏
合金弹头2001 (简) (Windy)
LDGB卡LOGO,EZJR顺利进入
明珠口袋怪兽III (繁)
LDGB卡LOGO,EZJR顺利进入
这个就比较神奇了,獅子王(繁)(新特奇)
LDGB卡LOGO,但这个LOGO被改了……右侧是EZJR,顺利进入
侏罗纪3 (繁) (unknown)
LDGB卡LOGO,EZJR顺利进入
这些游戏是我测试的时候碰到的几个别家烧录卡不支持EZJR正常进入的游戏
目前来讲还没碰到什么不能玩的,或者说就算碰到了,反馈到官方那里,官方修正的速度还是蛮快的,这点值得表扬~w(゚Д゚)w
然后来测试下大容量的游戏加载速度:
天之痕,老男人之前测试说要大概20秒,我这里测试下来是4~5秒的样子,不知道是不是因为内核的关系,他目前使用1.0版本的正式内核,我用的是1.02的测试内核,然后这个游戏进入后感觉有拖慢,我一开始以为是烧录卡的问题,但实际用模拟器测试了一下,问题依旧,应该是这个ROM就是这样,毕竟天之痕原来在PC要1.3G……GBC上才4M……剧情一点没阉割……算是很厉害了
电车GO2,号称GBC上最大容量的游戏,比起天之痕,容量翻倍,达到8M!读取速度测试了下大约7~8秒,跟天之痕比较,读取时间翻了一下,毕竟容量也翻了一倍,但完全在接受范围内,我觉得没问题,比起以前EDGB漫长的烧录……这个简直是一个在天,一个在地了,JR牛批~~~~~~╰(*°▽°*)╯
樱花大战,当年的热门游戏,加载速度跟天之痕差不多,也是4秒左右,但是之前有玩友说这个ROM别的烧录卡没法正常记录,官方知道后花了一天时间测试,第二天公布新的内核后存档就ok了,读取也正常,笔芯~~~
保存画面
重新开始后的读取界面
(。・∀・)ノ゙
最后测试下时钟游戏,老男人测试了口袋妖怪,我就换个别的游戏测试,魔卡少女小樱~!
<( ̄︶ ̄)↗[GO!]
进入游戏的时间,之后关机,干点别的事,过个十几分钟回来
看,关机后的时间也是运行正常的,自动走了~~嗨皮~~
时钟测试完毕后我们再来试试联机!
设备是2台高亮GBAsp一台神游AGS-101 一台美版AGS-101
先来个饿狼传说RBヾ(≧▽≦*)o
进入联机模式状态正常~~
对战OK~~完美~(•̀ㅂ•́)و✧
再来个热斗KOF96
同样的进入VS模式正常~~
对战测试也正常~~撒花~~~o(*≧▽≦)ツ
口袋妖怪啥的联机交换因为我现在没存档,所以就没测试,但按照官方说的,EZJR的启动都是带BIOS的冷启动,所以联机不成问题,目前实际测试下来也的确这样,口袋妖怪理论也正常;
P.S:在做联机测试的时候我犯了一个小错误,那就是GBA系掌机联机GB/GBC游戏时必须用GBC的联机线,不要用GBA的联机线去测试GB/GBC的游戏,那样会导致无法进入联机模式,我一开始就因为这个原因卡了半天还以为我线坏了,重新买了根,发现还是一样,最后找了群友问了后才发现犯了这个错误~~大家要避免~别学我~~~
*´∀`)´∀`)*´∀`)*´∀`)
再来个存档通用性测试:
我把模拟器玩的sav存档直接放入EZJR中,看烧录卡是否能够正常识别
测试游戏就用我喜欢的第二次超级机器人大战G
可以看到游戏的金钱已经被我修改了
下面把存档直接放入EZJR的存档目录里看是否能够识别
不错,很方便的直接识别了!
刚才用的模拟器是Bgb,之后我换了VBA发现也一样没问题
这样感觉就方便很多了,就算没有金手指,直接PC修改后把存档导回烧录卡就ok
也算是曲线救国
P.S:提示一下,因为EZJR的存档机制跟EZ4一样,如果你是默认开机自动备份的情况下,必须切换一个游戏把EZJR里SRAM存档切换掉,否则就算你把存档放到EZJR里,也会因为EZJR开机自动备份存档的机制把你PC端的存档覆盖掉,打个比方就是:我们需要替换的是A这个游戏的存档,当你先玩了A这个游戏关机,从PC复制修改的存档到EZJR,因为自动备份的关系,再次开机后A游戏的SRAM存档会自动覆盖SAVER目录里的存档,直接导致你PC修改存档覆盖失败,所以需要做存档导入的话最稳妥的方式是
玩好A游戏后,切换B游戏,把SRAM里的存档清空切换,这个时候关机再导入存档,再次开机,就算有自动备份存档,也是覆盖B游戏的存档,不会影响A游戏,这个时候再次读取A游戏,这样存档就导入成功了
P.P.S:按照官方目前测试的1.02内核中,已经加入了手动选择备份存档,这样就可以避免自动存档覆盖这个问题,需要自己在设置里进行设置
总结:
优点:价格很实在~169,支持排序,支持中文,支持国产的山寨ROM,支持模拟器存档互通,支持时钟,官方反应迅速,目前仍然在做各类优化(P.S因为小GB可怜的8K内存,没办法直接添加繁体字库,但是官方说只要是基于GB2312系统下出来的繁体字是能够支持的,所以喜欢繁体字的友人们,你们可以自己尝试一下~)
缺点:贴纸难看…没有直接支持金手指…不支持即时存档
因为手里机器的关系,做不到像别的大佬那样的全方位的测试,只能按照我现有的设备进行测试,但目前测试下来的结果就我个人而言是十分满意的。在不到200的价格里,有目前这些功能还要别的什么自行车啊!*´∀`)´∀`)*´∀`)*´∀`)
感谢~再次撒花~(o゜▽゜)o☆
顺便说一下,以上所有测试全部是基于官方测试内核20191231 ver1.02版本
2020-1-4更新:K1.01正式版-官网已经有下载(内测版本号不代入正式版本号)
更新履历
FW2 K1.01
修正部分游戏兼容性
添加支持-风来的西林 月影村的怪物
修正 -樱花大战存档初始化问题
修正 -美版圣剑传说第一个存档位异常
修正 -日版口袋妖怪水晶一周目后男变女的问题
优化了文件目录数量的限制
增加一个Reading界面,让你知道正在遍历文件或目录
试验性的支持了MBC30,口袋妖怪水晶版日版 64KB存档
修正了一些文件显示的问题
游戏启动时增加Loading界面
设置页新增 自动存档 选项
点亮启用自动存档=内核每次启动时候自动备份SRAM里的存档到MicroSD卡
不点亮启用自动存档=内核每次启动的时候会询问是否备份SRAM里面的存档,按A确认,按B取消,取消备份存档可能会导致你失去最后一次游玩的记录
新增最近玩过游戏功能,在文件浏览界面,按START键出现最后玩过的游戏名,按A启动,按B退出
2020-1-7更新:正式版1.01内核出现了逻辑性错误BUG,官网先撤回了,有需要在等等
实际不是什么大问题,就是启用最后一次游戏快捷启动的时候,如果游戏是放在根目录-文件夹-游戏这样的形式,那么游戏会无法读取到这个游戏的存档,导致像“丢档”一样,实际只要手动从目录读取游戏就能避免这个问题,官方觉得这个问题避免扩大,所以暂时撤回了正式版1.01内核
目前官网已经更新了1.02版内核,需要的可以去更新(固件如果在上次版本更新过以后就不用更新了,一样没区别)
http://www.ezflash.cn/download
2020-1-12更新:正式版1.03内核 固件FW3 推荐更新
1.继续修正部分游戏兼容性
2.添加对MBC1M游戏的支持
测试了下原来会随机花屏的恶魔城II(日版/美版)现在已经不会随机花屏
部分任天堂官方游戏合卡游戏比如:真人快打I,II合集不会启动白屏或者重复跳转开头
固件FW升级的时候如果开机看到是FW0就请继续重新升级,直到固件版本号显示为FW3为止
(升级固件请详细阅读说明书)(升级固件请详细阅读说明书)(升级固件请详细阅读说明书)
本次升级强烈推荐更新~~~~~~
2020-3-10更新:正式版1.04C内核 固件FW4
FW4 K1.04c
修正了当磁盘碎片过多时,内核启动卡死在OS INIT
新增一个卡上电池耗尽的提示,第一次升级到这个内核时,会看到此提示,按A确定,下次看到此提示说明卡上电池没电了,或是被移除了
修正了随机产生FileSystemError的情况
FW4 K1.04e
Removed Chinese support and filename sorting
Fixed booting sequence halt in OS INIT which caused by disk fragmentation
Fixed random File System Error
Some interface rearrangement
Some scroll timing tweak
The total length of the filename is 254 characters
The maximum number of files in the folder is 7000
实际上这次1.04官方分别更新了2个版本,一个是中文版,一个是不支持中文版的国际版内核
两个内核比较大的差异就是,国际版不支持中文,但是浏览速度提升,外加文件夹及游戏命名的规则变简单,比较通俗的说法就是跟乌克兰系的速度一样了,但官方在官网做了引流设定,中国用户默认就是打开中文官方,无法看到国际版内核的,需要用点高科技才能看到国际版固件