https://github.com/stenzek/duckstation/pull/2224
这仍然是一项正在进行的工作。
粗略的待办事项:
- 支持通过 VRAM 写入和 clut/palette 进行转储。
- 支持替换纹理。
- 进一步改进转储并减少垃圾纹理的数量(它比初始版本要好得多,但仍有改进的空间。
- 在 DX11 以外的后端实施。
- 确保它不会使软件渲染器崩溃。
- 将纹理替换状态保存为保存状态(此时加载状态时会丢失)。
- 保存纹理转储器状态以保存状态(与替换相同,加载时丢失)。
- 替换的纹理过滤选项(mipmaps/trilinear)。
注意:与 beetle-psx 中的功能相比,这是一个完全不同/原始的实现。为其创建的纹理包不兼容,也永远不会兼容。
上一篇:
不知道有没有汉化大佬讲讲汉化一款游戏需要哪些工作下一篇:
2022年4月6日只诗