魂系游戏有其局限性,其最大一个门槛是难度,这让不少动作苦手玩家感到难以下手。
我自己也是个魂系新手。《只狼》还是借助修改器才得以通关,恶魔之魂三部曲更是没接触过。但这次老头环确实让不少非魂系玩家也体验到了游戏乐趣,比如我,不知不觉在这游戏里花费的时间也有40多个小时,但地图探索率还不到20%,也许未来魂系游戏也不再单单局限于小众游戏。
老头环的背景故事是美剧《权利与游戏》 作者乔治·马丁撰写的。乔治·马丁在他的博客中透露:“他们想让我做的只是搭建一下世界,要做一个深邃、黑暗、共鸣的世界,作为他们计划制作的游戏的基石。如今这个计划已经实现,我很喜欢创作世界,很喜欢撰写想象中的历史。”
游戏故事采用的碎片化叙事手法很诡异,很多信息都藏在隐晦的角落和物品提示中,得靠玩家自己去发掘。这一设定让一部分玩家觉得很有意思和探索欲,但同时也让另一部分玩家觉得无法适从,因为它让一个完整的故事变得支离破碎、难以琢磨,很多人包括我初上手有一个感觉:我是谁?我在哪?我要干嘛?是谁在打我?
所以,我认为如果老头环只是靠苛刻的难度、隐晦的剧情来当做卖点,那么它的热度绝不会像现在这么高。很少见到一款游戏发售一个月后,玩家讨论数量依然占据某论坛综合板块一半以上的,嗯,我说的就是TGFC。而9.7的媒体评分也侧面说明了这款游戏有其独特性。
要我说的话,让老头环出圈的最大功臣,一定是这大的夸张,大的离谱的地图设计了!
对自己而言,开放世界游戏没少玩,塞尔达荒野之息、大表哥2、给他爱5、巫师3、辐射系列、甚开放世界网游的鼻祖WOW。我喜欢这种山与海、原野和城镇、洞穴与地下城无缝连接,这种自由探索的体验非常美好,一度我认为这就是开放世界的该有的样子,后来者应该再难以超越。
但在玩老头环时,我时常有想法推翻我之前的观点。老头环也是开放世界没错,但它并不是那种完全自由探索式的,而是线性和开放结合在一起。玩家可以自由探索大地图,但一旦进到城堡、洞窟、地下、迷宫,它又变得像机关屋一样,处处都设限。
游戏内有一个独特的机制:当玩家从高处坠落达到一定距离后系统判定立即死亡(这种死亡甚至无法靠锁血和无敌来回避)。
一开始我很疑惑为什么要有这种设定,直接跟塞尔达一样设计高处坠落按比例掉血不就行了。后面我才明白,这种设定在老头环里是必要的。因为很多地方存在着“钥匙”,而拿到“钥匙”的关键就是高度差。
这种“钥匙”并不是体现在玩家所熟悉的有一扇打不开的门或者无法破坏墙壁,可能仅仅是一个稍微为有点高,跳起来女够不着的露台,一个有点深不知道跳下去会不会死的洞穴,但为了突破这点高度差,玩家可能得在建筑物里面绕上两个小时。。。有些场景,玩家第一次来探索时是一个模样,但等玩家(带着某种特定道具)来的第二次,它立马变成了玩家不曾预想中另一副模样。
我印象最很深刻的,游戏中在我打完史东薇尔城后,在经历了近五个小时城堡迷路、失足摔死、被小兵围殴以及boss战无力感后,我终于逃离了那个让我窒息的噩梦城堡。从城堡出来后,踏足一眼望不见头的原野,让我真切感受到自由呼吸的幸福感。
于是我在广阔地图上随意探索,远远看见了一座高耸入云的塔,我想那里面一定有东西,但我发现无论我怎么努力似乎都无法靠近它,周围不是悬崖就是峭壁,要不就是没有门的墙壁。
高塔旁边有一座书斋,我好奇的进去探索,里面有一群幽灵魔法学生和一个幽灵魔法老师。我想这座书斋肯定跟旁边那座塔有关系,我试着爬到最顶层,上到了天花板,然后发现天花板上面居然还有空间,有一个奇怪的电梯按钮高高悬在头顶的空中,我想这一定是通向高塔的关键,但它实在太高了,而且它在空中我实在想不到该怎么样才能飞上去踩它?
没有办法,我只好放弃继续探索。等到我推完主线打完碎星将军后,二老婆魔女拉妮给了我们一个漏斗突然就消失了,她真的是什么提示也没有说,什么言语都没有讲。
我拿着这个漏洞反复观摩,印象中魔法学院的正门基座也放着一个差不多形状的漏斗,而我记得书斋门口也有一个一模一样的基座。然后我就悟了,这就是当时我探索过书斋缺少的关键道具。
我回到书斋把漏斗放上基座,想看看它到底怎么样才能让我踩到空中的电梯按钮。一番动画后我震惊了,这个漏斗的作用居然是让房屋结构上下颠倒!天花板这时已经成了地板,我所在一楼现在变成了顶楼,我要乘坐的向上的电梯变成向下的洞窟!于是我很轻松的“飞”到了之前到不了的空中踩上了电梯按钮,一路向下于是我到达了高塔的顶层。
在顶层,一具女性尸体那就是二老婆拉妮的肉身。她虽然什么信息都没有告诉玩家,但是把了解她身世的最重要的钥匙给了玩家,并希望玩家能够靠自己发现(如果发现不了,那玩家就注定跟拉妮无缘)
玩家对于游戏的惊奇感就来自于无数处这种精心的地图设计上。
如果只是箱庭世界还可以理解,但老头环让人难以置信的地方,就是它同时设计出了一个个无比精妙的机关屋,又设计出了一个规模大到可以和塞尔达+巫师3两个游戏相加规模的开放世界!难以想象这其中的工作量,付出的人力和时间,我觉得靠100、200人5年的开发时间都是很难办到的。
从这个意义上说,老头环算是不折不扣的业界搅局者,这样的体量和规模让以后厂商做3A开放世界还怎么对标?其他厂商不得都感叹宫崎老贼的变态?
作为一个魂系新手,我不得不承认我沉迷在这个广阔而神秘的法环世界里了。目前虽然游戏时间只有短短40小时,但我觉得这游戏值得我花几年的时间去慢慢品味了。
附上:大老头和二老婆同处一室。