就地图设计这点,老头环确实值得业界学习

四级用户 shine454 2022-3-22 3024

魂系游戏有其局限性,其最大一个门槛是难度,这让不少动作苦手玩家感到难以下手。


我自己也是个魂系新手。《只狼》还是借助修改器才得以通关,恶魔之魂三部曲更是没接触过。但这次老头环确实让不少非魂系玩家也体验到了游戏乐趣,比如我,不知不觉在这游戏里花费的时间也有40多个小时,但地图探索率还不到20%,也许未来魂系游戏也不再单单局限于小众游戏。


微信图片_20220322162015.png

微信图片_202203221620151.png

微信图片_202203221620152.png

微信图片_202203221620159.png

微信图片_2022032216201510.png

老头环的背景故事是美剧《权利与游戏》 作者乔治·马丁撰写的。乔治·马丁在他的博客中透露:“他们想让我做的只是搭建一下世界,要做一个深邃、黑暗、共鸣的世界,作为他们计划制作的游戏的基石。如今这个计划已经实现,我很喜欢创作世界,很喜欢撰写想象中的历史。


游戏故事采用的碎片化叙事手法很诡异,很多信息都藏在隐晦的角落和物品提示中,得靠玩家自己去发掘。这一设定让一部分玩家觉得很有意思和探索欲,但同时也让另一部分玩家觉得无法适从,因为它让一个完整的故事变得支离破碎、难以琢磨,很多人包括我初上手有一个感觉:我是谁?我在哪?我要干嘛?是谁在打我?


所以,我认为如果老头环只是靠苛刻的难度、隐晦的剧情来当做卖点,那么它的热度绝不会像现在这么高。很少见到一款游戏发售一个月后,玩家讨论数量依然占据某论坛综合板块一半以上的,嗯,我说的就是TGFC。而9.7的媒体评分也侧面说明了这款游戏有其独特性。


要我说的话,让老头环出圈的最大功臣,一定是这大的夸张,大的离谱的地图设计了!


对自己而言,开放世界游戏没少玩,塞尔达荒野之息、大表哥2、给他爱5、巫师3、辐射系列、甚开放世界网游的鼻祖WOW。我喜欢这种山与海、原野和城镇、洞穴与地下城无缝连接,这种自由探索的体验非常美好,一度我认为这就是开放世界的该有的样子,后来者应该再难以超越。


但在玩老头环时,我时常有想法推翻我之前的观点。老头环也是开放世界没错,但它并不是那种完全自由探索式的,而是线性和开放结合在一起。玩家可以自由探索大地图,但一旦进到城堡、洞窟、地下、迷宫,它又变得像机关屋一样,处处都设限。


游戏内有一个独特的机制玩家从高处坠落达到一定距离后系统判定立即死亡(这种死亡甚至无法靠锁血和无敌来回避)。


一开始我很疑惑为什么要有这种设定,直接跟塞尔达一样设计高处坠落按比例掉血不就行了。后面我才明白,这种设定在老头环里是必要的。因为很多地方存在着“钥匙”,而拿到钥匙的关键就是高度差。


这种“钥匙”并不是体现在玩家所熟悉的有一扇打不开的门或者无法破坏墙壁,可能仅仅是一个稍微为有点高,跳起来女够不着的露台,一个有点深不知道跳下去会不会死的洞穴,但为了突破这点高度差,玩家可能得在建筑物里面绕上两个小时。。。有些场景,玩家第一次来探索时是一个模样,但等玩家(带着某种特定道具)来的第二次,它立马变成了玩家不曾预想中另一副模样。


我印象最很深刻的,游戏中在我打完史东薇尔城后,在经历了近五个小时城堡迷路、失足摔死、被小兵围殴以及boss战无力感后,我终于逃离了那个让我窒息的噩梦城堡。从城堡出来后,踏足一眼望不见头的原野,让我真切感受到自由呼吸的幸福感。


于是我在广阔地图上随意探索,远远看见了一座高耸入云的塔,我想那里面一定有东西,但我发现无论我怎么努力似乎都无法靠近它,周围不是悬崖就是峭壁,要不就是没有门的墙壁。


高塔旁边有一座书斋,我好奇的进去探索,里面有一群幽灵魔法学生和一个幽灵魔法老师。我想这座书斋肯定跟旁边那座塔有关系,我试着爬到最顶层,上到了天花板,然后发现天花板上面居然还有空间,有一个奇怪的电梯按钮高高悬在头顶的空中,我想这一定是通向高塔的关键,但它实在太高了,而且它在空中我实在想不到该怎么样才能飞上去踩它?


没有办法,我只好放弃继续探索。等到我推完主线打完碎星将军后,二老婆魔女拉妮给了我们一个漏斗突然就消失了,她真的是什么提示也没有说,什么言语都没有讲。


我拿着这个漏洞反复观摩,印象中魔法学院的正门基座也放着一个差不多形状的漏斗,而我记得书斋门口也有一个一模一样的基座。然后我就悟了,这就是当时我探索过书斋缺少的关键道具。


我回到书斋把漏斗放上基座,想看看它到底怎么样才能让我踩到空中的电梯按钮。一番动画后我震惊了,这个漏斗的作用居然是让房屋结构上下颠倒!天花板这时已经成了地板,我所在一楼现在变成了顶楼,我要乘坐的向上的电梯变成向下的洞窟!于是我很轻松的“飞”到了之前到不了的空中踩上了电梯按钮,一路向下于是我到达了高塔的顶层。


在顶层,一具女性尸体那就是二老婆拉妮的肉身。她虽然什么信息都没有告诉玩家,但是把了解她身世的最重要的钥匙给了玩家,并希望玩家能够靠自己发现(如果发现不了,那玩家就注定跟拉妮无缘)



玩家对于游戏的惊奇感就来自于无数处这种精心的地图设计上。

如果只是箱庭世界还可以理解,但老头环让人难以置信的地方,就是它同时设计出了一个个无比精妙的机关屋,又设计出了一个规模大到可以和塞尔达+巫师3两个游戏相加规模的开放世界!难以想象这其中的工作量,付出的人力和时间,我觉得靠100、200人5年的开发时间都是很难办到的。


从这个意义上说,老头环算是不折不扣的业界搅局者,这样的体量和规模让以后厂商做3A开放世界还怎么对标?其他厂商不得都感叹宫崎老贼的变态?


作为一个魂系新手,我不得不承认我沉迷在这个广阔而神秘的法环世界里了。目前虽然游戏时间只有短短40小时,但我觉得这游戏值得我花几年的时间去慢慢品味了。


附上:大老头和二老婆同处一室。

微信图片_202203221620153.png

微信图片_202203221620154.png

微信图片_202203221620155.png

微信图片_202203221620157.png

微信图片_202203221620158.png


微信图片_2022032216201511.png


上一篇:为玩卡比专门买的日版 wii 结果刷的是 繁中 4.1U 系统
下一篇:舔狗的下场
最新回复 (8)
  • 五级用户 高木同学 2022-3-22
    0 2
    多年前第一次玩黑魂1的时候还是挺惊艳的,有种啊,原来这里还能从这过来,原来这里是连着的……的感觉
  • 六级用户 进站劣人 2022-3-22
    0 3
    写了好多啊,支持一下。
    我这手残党看大佬玩就行了。
  • 四级用户 shine454 2022-3-22
    0 4
    游戏玩家 写了好多啊,支持一下。 我这手残党看大佬玩就行了。
    我也是手残党,开修改器打MOD一样玩得不亦乐乎
  • 六级用户 提携玉龙 2022-3-22
    0 5
    原来下过盗版黑魂3,第一个boss没打过去,我就知道这种类型的游戏不适合我了
  • 三级用户 saberlo 2022-3-22
    1 6
    卧槽,我被剧透了一脸,我才玩11个小时准备留着没那么忙的时候慢慢玩,b站上啥视频都尽量规避,最后竟然是在论坛里被剧透了
  • 五级用户 adieu 2022-3-22
    0 7
    这么多字,读到一半我就知道,这是篇好帖,赶紧先坐个好楼层再回去慢慢看。
  • 四级用户 微小二 2022-3-23
    0 8
    已经没有时间和精力自己玩游戏了,一般好游戏我都是“云”视频通关的。
  • 五级用户 saltxin 2022-3-23
    0 9
    剧不剧透无所谓,反正一会就忘了
    • 老男人游戏网配套论坛
      10
        立即登录 立即注册
发新帖
本论坛禁止发布SWITCH和PS4相关资源,若有其他侵权内容,请致邮3360342659#qq.com(#替换成@)删除。