>究竟是我的脑子不行了,适应不了这样繁琐的操作?
你这不是很清楚了吗...
>并不是捧一个踩一个,而是大表哥2的存在,让我不敢肯定自己的脑子不行。
数值驱动的游戏为什么要去和剧情驱动的游戏比拼系统,极乐迪斯科也不和德军总部比剧情啊?
>各种各样的数值,各种属性,看也看不懂,记又记不住。实际上不看那些看不懂的数值,也能照样通关。
看不懂也能通关是因为你选的难度过低
游戏如果要求简单难度的玩家也必须吃透整个系统,就像学生必须考满分才允许毕业一样,那才叫设计不合理
举个例子,猎天使魔女1有个"老妈难度",意为"从来不接触游戏的家庭主妇瞎按都能通关",玩这个难度需要知道触发魔女时间的四种方法或者火箭百裂踢的三种派生吗?