最近在玩阿尔宙斯。
目前刚过第五个王,被赶出村子,谈谈感想。
这一作玩起来的感觉更多的是抓精灵和做任务,给我的感觉就是好像少了点什么!要说就是感觉少了和路人对战。除了剧情NPC的对战,就是和王对战,然后就是和精灵对战,可能世界观设定死了,所以不做吧,但是加个反派XX队,然后加几个人在野外,可以对战的,感觉才有那味。
然后和王对战,除了第五只,我穿插用精灵对战之外,之前四只都是用镇玉刚到底!我tmd效率还比精灵对战快呢。玩起来就像伊苏,应该说更像马里奥奥德赛,难度不难,都挺简单了,我就最后一只王打了5遍才过,之前的都一次过。
然后说捕捉,更多是讲究潜行,我很多时候都在重复,骑马过去然后找草丛蹲下,这个过程被发现了,就骑马跑掉,跑远了眼睛消失之后再回来,如此重复,争取背后暴击捕捉,能用精灵球的就不对战。
然后我在打完第四只王之后,要从4星升级到5星的时候,那时候竟然不知道自己要干嘛,升星条非常慢,地图大多的都捉到了,那段时候弃坑了好几天,后面再继续玩的时候,来几个时空扭曲,想尽办法用捕捉的,加上大量出现精灵报告,也是疯狂的捕捉。最后两天就到5星了。然后昨晚熬个夜把王过了,剧情到被赶出村子,今天再继续。
个人总结(纯个人向,别喷我哈):
优点:
开放世界(GF第一次尝试),技能动画和打击感有进步(只和GF自己比较有进步,和现代的游戏相比,还是差得远),捕捉精灵很有趣,难度适中,npc任务完成没有提示(这个因人而异吧,有的人会觉得是缺点,但是没有提示意味着每个npc都是未知,都有可能触发事件,比如总部门口的那个守卫,送他一只毛虫之后,你过阵子和他说话,毛虫会进化,这样npc就增添了一点点生动性),精灵生态(比如可达鸭呆呆的,还原原著,它有时候就躺着那边,你过去也不会触发警觉),野生精灵会直接对你用技能(可以用翻滚躲掉,这个我觉得还不错,也是增添生动性)。
缺点:
传送不能全图随便飞,跨地图还要先回村子,相对麻烦。
等级压制不明显,属性压制非常明显,也就是可能30级的火可以秒掉40级的草,或者打残,所以大多时候打完了会全军覆没或者死的剩一两只。
没有野外npc对战,缺少对战的乐趣。
剧情平平,平息最后一个王的时候被赶出村子,有点迷,后面还不知道剧情走向,目前感觉挺迷的。
在骑马的时候不能丢球不能丢精灵,采药挖矿的时候只能非骑马状态,所以我经常骑着马,看到矿,要下马, 丢精灵,采矿,再上马,一个图跑下来很不方便经常切换。
精灵不能随时换,不像剑盾有个精灵盒子随时可以调换。
最后一点是纯个人,就是还没拿到鹰的时候,我很喜欢骑马从山崖上面信仰之跃到水里,西卡西!我经常跳下去的时候摔死在璧山,没有那种信仰之跃的快感啊!!!!
当看个娱乐就好哈,我还是蛮期待新一代的朱、紫,可能会有更好的体验!
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看照片有感