1.只包括基于采样合成的机战音乐,预先录制的音乐不在讨论范围之内(要是预先录制的音乐的话,你拿个六块钱包邮的MP3的播放效果和主机是一样的,没有讨论价值)
2.我没玩过游戏,只听了音乐
SFC:SFC正常水平
N64:听起来很单薄,采样质量提上去了但是感觉最多只用到了8个声道,听起来就像SFC的清晰版。这个音乐放N64里属于很一般的水平,就算是为了把系统资源让给别的地方,画面远比机战复杂的完美黑暗和007音质也秒杀这个。
GBA:基本就是方波,三角波,极少有采样乐器。
NDS:有点吵(因为采样率低)。
土星:听起来特别吵,什么都听不清,音质很差。可能是模拟器问题,毕竟土星模拟一直都不太完善。
Dreamcast:在我看来音质最好,几乎没有缺点。相比PS1,PS2多了沙沙声。
PS1:偏重管弦乐,乐器较为单一,节奏感不明显。可能是由于PS1的音频内存小。
PS2:听感类似于NDS的清晰版,不吵,但是部分音乐会比较单薄。这种采样合成的音乐还是吵一点比较好。
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近现代主机中的采样合成音乐