3DO:基本就是PS1的劣化版,全屏都没几个多边形,但是毕竟是第一代3D主机,也不好说什么
N64:贴图及其模糊甚至根本没有贴图(卡带容量不够)
PS1:马赛克贴图(因为不支持双线性过滤),模型抖动(因为浮点运算精度不够,甚至完全不支持浮点运算),贴图扭曲(不支持透视矫正)
SS:透视关系错误,多边形数极少,几乎不支持彩色光源(因为土星的3D引擎就是SFC MODE7的超级放大版,本质上来讲只支持贴图扭曲,3D透视关系的运算都是软件完成的),魔法阵等特效用线段拼接而成(因为土星的3D引擎有一部分基于MODEL1街机,包含了线条渲染专门模块)
DC:画面看起来干净,但是缺乏细节和特效,显得很空旷单调
PS2:模糊,重影,部分游戏就像是拿老诺基亚/门锁拍的一样(因为PS2游戏广泛采用隔行扫描),喜欢做三渲二卡通风格
NDS:马赛克贴图(不支持双线性过滤),剩下的其实没啥问题
NGC,PS3,PSP以上就基本没啥“图形特性”了,因为机能够了,不需要顾此失彼了
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