总结一下各种老主机的3D画面特点及原因 心得研究

四级用户 kjaboshopainmw 2022-3-4 3705

3DO:基本就是PS1的劣化版,全屏都没几个多边形,但是毕竟是第一代3D主机,也不好说什么

N64:贴图及其模糊甚至根本没有贴图(卡带容量不够)

PS1:马赛克贴图(因为不支持双线性过滤),模型抖动(因为浮点运算精度不够,甚至完全不支持浮点运算),贴图扭曲(不支持透视矫正)

SS:透视关系错误,多边形数极少,几乎不支持彩色光源(因为土星的3D引擎就是SFC MODE7的超级放大版,本质上来讲只支持贴图扭曲,3D透视关系的运算都是软件完成的),魔法阵等特效用线段拼接而成(因为土星的3D引擎有一部分基于MODEL1街机,包含了线条渲染专门模块)

DC:画面看起来干净,但是缺乏细节和特效,显得很空旷单调

PS2:模糊,重影,部分游戏就像是拿老诺基亚/门锁拍的一样(因为PS2游戏广泛采用隔行扫描),喜欢做三渲二卡通风格

NDS:马赛克贴图(不支持双线性过滤),剩下的其实没啥问题

NGC,PS3,PSP以上就基本没啥“图形特性”了,因为机能够了,不需要顾此失彼了




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最新回复 (11)
  • 受限用户 钉龙十 2022-3-4
    0 2
  • 四级用户 kjaboshopainmw 2022-3-4
    0 3
  • 四级用户 hydrowizard 2022-3-4
    0 4
    学习了~~
  • 四级用户 fu456 2022-3-4
    0 5
    PS2还有个特点,大的3D场景里色彩单调暗淡,因为显存太小加载不了太多纹理;和DC相反,DC是大显存少特效,用明亮色彩和相对复杂的纹理弥补特效不足。
    PSP的性能其实够呛,好在支持特效多,而且用掌机的小屏幕掩盖了机能的不足。
  • 三级用户 huhaosp 2022-3-5
    0 6
    不废话 简洁明了
  • 三级用户 hikari1013 2022-3-9
    0 7
    我听说X station下一个更新的版本会加入3d防抖,不知道真假。
  • 四级用户 kjaboshopainmw 2022-3-9
    0 8
    hikari1013 我听说X station下一个更新的版本会加入3d防抖,不知道真假。
    不需要防抖,要的就是马赛克抖动(但是不要模糊和残影)
  • 四级用户 wuliway 2022-3-9
    0 9
    感谢分享
  • 四级用户 kjaboshopainmw 2022-3-9
    0 10
    hikari1013 我听说X station下一个更新的版本会加入3d防抖,不知道真假。
    百度了一下,x station是一种折腾芯片...这怎么可能实现防抖,防抖是显卡的事情,折腾芯片只负责处理光驱数据,管不着图像
  • 五级用户 乌索坚 2022-3-9
    0 11
    学习了,谢谢分享
  • 二级用户 saiya0 2022-3-16
    0 12
    NGC的3D也还是不行,还得从ps3这一代开始3D才能看。
    • 老男人游戏网配套论坛
      13
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