今天一回家就迫不及待开玩了,一个半小时玩到了第三章,对游戏大致有了些了解,总体感觉是集合了火纹和皇骑2的佳作,对照着介绍一下游戏系统吧,无剧透,放心看。
我玩的是普通难度,以下皆以普通难度为准。
●虚幻引擎制作,45度角画面,看图吧。我在玩的时候老婆进来看了一眼,说这是不是火焰纹章,我说你是不是傻,火焰纹章做过45度角画面吗,你连这都分不*&*(#%¥¥……%*&…(&(*……%¥#¥……
●职业固定,剑士就是剑士,骑士就是骑士,不能互转,10级可以转职高级剑士等,到一定条件可以二转(类火纹)
●剧情对话有选项,不同选项会影响剧情和收入的伙伴(类皇骑2)
●战斗间隔不但有剧情,还可以自由活动,到处逛逛找人聊天、捡道具(有RPG的味道,像火纹风花雪月)
●有支线剧情。
●只有武器,没有防具(类火纹)。每个人只能装备一把武器和两个饰品,武器无耐久度,不能更换,只能打造升级,所以别指望在路上捡到一把攻击力999的刀。
●难度还行,人挂了也没事,不用救(皇骑2挂了不救就升天了),感觉试玩版放出的那几关比较难打是故意来给我下马威的。
●角色行动顺序由个体速度决定(类皇骑2),不是火纹那样我方冲上去一顿砍,再敌方冲上来一顿揍。
●没有反击,至少目前没有,被人揍了也不会还手。
●有夹击,如果我方两人中间站一个敌方,我砍他一下,对面那个大哥也会顺便砍他一下(类圣女贞德,我记得皇骑2是没这个设定的?)
●背后攻击必暴击,而不是命中率加成
●有范围魔法(类皇骑2),但范围内如果有友军不会误伤,我丢个大火球过去对方啊啊啊烫一片,友军站中间淡定看戏
●有长距离物理攻击(类皇骑2),比如枪是两格攻击,但如果其中一格站的是友军也是不会受伤的,刀枪有眼,少侠不用担心
●砍死敌人可能会掉落宝箱和物品,物品要捡,不然敌方也会去捡(类皇骑2)
●没有魔法值的概念,用技能点数替代,近战职业放技能和法师放魔法都消耗技能点。
主机游戏怎么还有配置要求?哈哈,有的。我偷看了一下,掌机模式稳30帧,CPU和GPU都没到100%,所以这就是个低配游戏,没有switch的同学如果想玩可以试试模拟器,或者过几个月也可能会出PC版吧。
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各位打字速度怎么样?(原来我打字真的很慢)下一篇:
老男人们的各位大佬 我想请问有没有人记得电子游戏软件送的一盘CD?