之前没有接触过《黑暗之魂》系列,唯一玩过宫崎英高作品是《只狼》,还手残至今没能打过剑圣。
昨天《艾尔登法环》发售热度一下子登顶,接近满分(98)媒体评分,反响跟当初《怪物猎人:世界》一样,很多不是不是这个系列粉丝都会被吸引。
昨天加班实在没有时间,今天周六决定沉下心来好好体验,早上6点就定了闹钟爬起来,吃了早饭就立马打开游戏,老实说已经有好长一段时间没有哪款游戏能让我这么热衷了。然后一直玩到下午6点多,大部分时间是在新手村转悠,说一下自己的感受。
1、画面
我不是画面党,无论是PS1时代3D马赛克,还是大电视4K高清我都能接受。
但老头环的游戏画面我觉得看起来很舒服,没有类似GTA系列的极致拟真,而是像上古卷轴的史诗风格,让人有种身处中世纪的感觉。游戏有白天夜晚设定,风景很奇特,白天能看到巨大的黄金树耸立到天边,夜晚有一轮巨大的弯月和满天的星辰。
虽然玩家时常是孤独一个人在野外探索,但游戏有很多休息点(赐福点),新老婆梅琳娜还能随时陪玩家说话,期待梅琳娜MOD早点出来。
2、玩法
之前如果没接触过《黑暗之魂》系列,那这个游戏会让你体验到一种另类的动作游戏快感
前十几个小时你会一直死,不断死~相信我
你会发现自己居然是如此弱小,野外无论小怪还是BOSS都能轻易欺负你
但玩家的死并不是白白死掉的,通过无数次尝试,让玩家渐渐上手,学习套路,尝试改变以往游戏方式
简单来说,原来我玩动作游戏是12345我放技能,BOSS 12345放技能,我退后一步喝药然后继续上去对怼
现在是BOSS 12345放技能,我先围着它转了半天,等发现破绽后上去砍1刀马上跑,然后等它继续12345放技能.....
如果之前玩过怪物猎人,相信能体会到这种感觉
虽然听起来很折磨人,但战胜BOSS的成就感和爽快感也是无以比拟的。
3、地图
这是宫崎英高第一次做开放世界游戏,我能感觉得到制作人的野心很大
因为光是新手村我都逛了10几个小时还没腻,一个看起来不起眼的废墟下面也许还意外藏着一个山洞,吸引玩家去探索,很明显这不是一个粗制滥造,为大而大的游戏,而是像塞尔达、WOW一样吸引玩家到处探索的世界。
听说游戏不光只有地表,还有地下城,甚至地下城下面的地底部分,让我充满好奇欲。
4、优化
PC版的优化确实糟糕
我电脑3060Ti 在野外连1080P 60帧都稳不了。
遇上战斗还经常卡顿,BOSS战甚至能给我掉到40帧
老贼果真是用心做游戏,用脚做优化
喜欢的朋友还是直接上主机版吧
随便放一些游戏画面:
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