查看主题内容
FC小天才 据老贼介绍:这游戏必须先行探索,如果不探索直接去打BOSS,那么其难度将会是古达大师等BOSS的数倍。同样的配方同样的味道。
Oldman 难的游戏挺多的吧,为什么这个被奉为神作呢?他在什么方面超过其他高难度游戏呢?
刚从老头环里出来,要不是明天有事感觉能再打24个小时……最早是黑魂1出的时候我看了些实况视频,完全瞧不上,感觉就是把当年FC横板,比如洛克人那种的关卡制塞进了一个3D世界里,当时也纳闷,“这有什么可吹的?”一直到黑魂3出了之后也没碰过系列里面的任何一作。开始是朋友强烈安利,我也比较认可他玩游戏的眼光,信了一次。结果从恶魔之魂开始一部部打了过来,就完全停不下来了。总体感觉就是游戏的那个味儿太对了,里面的内容就是我在这个年纪和这个年代想要玩的,能够全身心投入的游戏,跟小时候第一次打忍者神龟3,SD快打旋风的时候那种感觉一模一样。只狼的话对我来说就差了一点,打铁的感觉始终不如当一个老ass来得快乐
TerryZ 个人完全不喜欢这种被游戏虐的,生活被虐了,玩个游戏还要被虐
夏风 探索什么指引都没有,打不过BOSS都不知道干什么,找到地牢,地牢里也还是一个BOSS,还是死去活来
老贼游戏的精髓不是碎片化叙事吗?给你个故事,留几片空白让你去补.比如只狼打蝴蝶那一段,并不是直接告诉你蝴蝶和义父合谋的同时又各自打着自己的小算盘,而是让义父假死给你钥匙,打完蝴蝶爆出缔结龙胤的道具这样的方式. 老贼请了马丁老爷子来可不是为画质和玩法服务的
saberlo 多捅小怪的ass刷点经验升级,多跟boss周旋看清楚他们的招式,找准机会上去砍一两刀就撤。慢慢熟悉了之后就能感觉到快感了……
尝试过了,感觉还行。这次的爱尔登法环至少有个大致的任务指引,还能玩法师。耐玩性要等等看MOD支持程度如何。
夏风 还得看攻略,前期跑酷能拿一堆牛逼东西,不明白为什么不做指引,难道老贼觉得不加指引显得开放世界高大上? 人家旷野之息也没说一点指引都不给
Oldman 这游戏的乐趣在哪?就是打赢时候的爽快感?
saberlo 其实并不是完全没有指引的,重要的“篝火”处都会有金色的线指引方向,打开大地图也能看到。我是有指引也不跟着走到处闲逛的哈哈哈,自己探索也很有意思。