老头环算不算魂系列有史以来最难的一作

四级用户 shine454 2022-2-25 5277


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最新回复 (37)
  • 四级用户 FC小天才 2022-2-25
    0 21
    据老贼介绍:这游戏必须先行探索,如果不探索直接去打BOSS,那么其难度将会是古达大师等BOSS的数倍。同样的配方同样的味道。
  • 二级用户 953834415 2022-2-25
    0 22
    其实,魂类游戏的那种爽快只是提高了你获取快感的门槛,就好像我们习惯了赵本山的市井小品,再看现在的哭泣型小品不仅没有快感,反而觉得厌恶是一样的,唯一不同的是,优秀的游戏不一定非要是魂类,但是哭泣型小品,什么营养都没有不说,反而会觉得自己像吃了屎一般的恶心
  • 五级用户 夏风 2022-2-25
    0 23
    FC小天才 据老贼介绍:这游戏必须先行探索,如果不探索直接去打BOSS,那么其难度将会是古达大师等BOSS的数倍。同样的配方同样的味道。
    探索什么指引都没有,打不过BOSS都不知道干什么,找到地牢,地牢里也还是一个BOSS,还是死去活来
  • 五级用户 774642637 2022-2-25
    0 24
    不是给你开头打的,你打完第二个boss再来吧
  • 五级用户 哒哒嘀哒哒 2022-2-26
    0 25
    Oldman 难的游戏挺多的吧,为什么这个被奉为神作呢?他在什么方面超过其他高难度游戏呢?

    刚从老头环里出来,要不是明天有事感觉能再打24个小时……最早是黑魂1出的时候我看了些实况视频,完全瞧不上,感觉就是把当年FC横板,比如洛克人那种的关卡制塞进了一个3D世界里,当时也纳闷,“这有什么可吹的?”一直到黑魂3出了之后也没碰过系列里面的任何一作。开始是朋友强烈安利,我也比较认可他玩游戏的眼光,信了一次。结果从恶魔之魂开始一部部打了过来,就完全停不下来了。总体感觉就是游戏的那个味儿太对了,里面的内容就是我在这个年纪和这个年代想要玩的,能够全身心投入的游戏,跟小时候第一次打忍者神龟3,SD快打旋风的时候那种感觉一模一样。
    只狼的话对我来说就差了一点,打铁的感觉始终不如当一个老ass来得快乐

  • 五级用户 小茵小可 2022-2-26
    0 26
    TerryZ 个人完全不喜欢这种被游戏虐的,生活被虐了,玩个游戏还要被虐
    这个游戏唯一快感在于弹反忍杀和精准背刺,唯一的。什么装备好,什么开放世界都是次要的。
  • 三级用户 saberlo 2022-2-26
    0 27
    夏风 探索什么指引都没有,打不过BOSS都不知道干什么,找到地牢,地牢里也还是一个BOSS,还是死去活来
    多捅小怪的ass刷点经验升级,多跟boss周旋看清楚他们的招式,找准机会上去砍一两刀就撤。慢慢熟悉了之后就能感觉到快感了……
  • 四级用户 老韭菜了呀 2022-2-26
    0 28

    老贼游戏的精髓不是碎片化叙事吗?给你个故事,留几片空白让你去补.比如只狼打蝴蝶那一段,并不是直接告诉你蝴蝶和义父合谋的同时又各自打着自己的小算盘,而是让义父假死给你钥匙,打完蝴蝶爆出缔结龙胤的道具这样的方式. 老贼请了马丁老爷子来可不是为画质和玩法服务的

  • 五级用户 gxman 2022-2-26
    0 29
    大树守卫还行啊,用的占星者,瓶子全换成蓝瓶,反正挨一下就死也没机会嗑果粒橙,全程拉开距离引他大范围冲刺斩,小蓝火打收招后摇,没蓝就找机会喝一口,三四把就过了,唯一需要注意他抱黄光盾的魔反技能,不过这个前摇很明显,万一没搂住立刻翻滚就能躲开。
  • 五级用户 夏风 2022-2-26
    0 30
    saberlo 多捅小怪的ass刷点经验升级,多跟boss周旋看清楚他们的招式,找准机会上去砍一两刀就撤。慢慢熟悉了之后就能感觉到快感了……
    还得看攻略,前期跑酷能拿一堆牛逼东西,不明白为什么不做指引,难道老贼觉得不加指引显得开放世界高大上?
    人家旷野之息也没说一点指引都不给
  • 四级用户 topgamer 2022-2-26
    0 31

    尝试过了,感觉还行。
    这次的爱尔登法环至少有个大致的任务指引,还能玩法师。
    耐玩性要等等看MOD支持程度如何。

  • 三级用户 saberlo 2022-2-26
    0 32
    夏风 还得看攻略,前期跑酷能拿一堆牛逼东西,不明白为什么不做指引,难道老贼觉得不加指引显得开放世界高大上? 人家旷野之息也没说一点指引都不给
    其实并不是完全没有指引的,重要的“篝火”处都会有金色的线指引方向,打开大地图也能看到。我是有指引也不跟着走到处闲逛的哈哈哈,自己探索也很有意思。
  • 五级用户 neoneocom 2022-2-26
    1 33
    Oldman 这游戏的乐趣在哪?就是打赢时候的爽快感?
    其实单纯说难度,格局小了,个人感觉,魂系列之所以小众,但是又被吹捧,跟忍龙(要说难,忍龙也难)系列最大的区别就是游戏通过巨大身形的敌人,复杂的迷宫设计,比主角建模要精致数倍的BOSS,类似中世纪场景的模糊世界观,为了难度而难度的一些蛋疼操作,等等等等,给玩家带来的综合性的绝望感,这个是别的游戏不具备的,可能绝望这词有点不贴切,我也实在找不出来适合的词儿了,大致理解一下~
    有人说这是受虐,我同意,其他游戏虐时间,虐手柄,甚至虐心,这游戏,虐你的意志,虐你的性格~
  • 六级用户 delka 2022-2-27
    0 34
    多巴胺的代偿机制是得到多少快乐,就会获得多少痛苦,反之亦然。
    容易的游戏会给人迅速带来成就感,很爽,但很快就会感觉空荡荡的,继而厌倦。
    困难的游戏会让人抓狂,先苦,但随着坚持、成长,突破的瞬间,就能获得巨大的快乐。
  • 五级用户 夏风 2022-2-27
    0 35
    saberlo 其实并不是完全没有指引的,重要的“篝火”处都会有金色的线指引方向,打开大地图也能看到。我是有指引也不跟着走到处闲逛的哈哈哈,自己探索也很有意思。
    那只能用来跟着开传送点,而且也只是给个方向而已,
    我看了攻略直接去拿陨石杖陨石术大龟壳,然后去攻略练级点,几分钟一万多魂,
    搞完了直接脚打大树守卫,五次陨石术直接砸死
  • 五级用户 一瓶血 2022-2-27
    0 36
    动作类游戏 俺都不行。。。打算云通关。。。
  • 五级用户 迪恩 2022-3-1
    0 37
    我等出了自动格挡MOD时候再研究玩 要不现在太受虐了 2333333
  • 四级用户 FFDMX 2022-3-1
    0 38
    我个人喜欢这个系列主要还是充满探索欲的地图,地图设计非常巧妙
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