1. FF2,年代过于久远,虽然玩的PSP版画质提升过了,但是那个诡异的升级系统还是接受不了。
2. 荒野之息,第二次玩的时候出了新手区到卡卡里克村,中间还抢了匹马,就这样好像跑了10分钟才到。开放世界的塞尔达玩得我一头雾水,直接弃了。
3. 三国志11,说是系列经典,小时候没玩过,前段时间装了两次,应该是年代太久远了,感觉战棋要素太重,还不如打火纹和机战。
4. 文明6,看视频里up主一通规划行云流水,自己打起来一团乱麻,如此反复。
5. 鬼泣4,两次分别用维吉尔和尼禄打了几章,发现还是那个老腔老调,跟3没什么区别,索然无味。
月下最近倒是又用阿鲁卡多和里希特通了两次,不过游戏经历多了之后,这种程度的探索已经提不起兴趣了。当年的游戏平衡性也不是很讲究,跳死神,盾杖,真空刃,吸血技这些只要用上任意一个,体验感直线下降。我这次还全用上了,在逆城跑的时候那个助眠效果,简直几倍的提升……最后强撑着打完了